Pues como dice el título Konami a anunciado una nueva Legendary Collection. Por el momento no hay mucha información sobre está. Pues os dejo una traducción de la noticia que ha puesto Konami:
Como nose que imagen poner pongo está:
Link Noticia: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=5191
The Orichalcos Saga continues, in Legendary Collection 4: Joey’s World!
Joey’s World is the latest evolution in the hugely popular
Legendary Collection series. Continuing our retro journey through the
original, classic, Yu-Gi-Oh! anime series, Legendary Collection 4 contains almost 300 cards drawn from the Duelist Kingdom, Battle City, and Waking the Dragons storylines.
Included are 3 brand new cards per box: Joey’s own Blue Flame Swordsman, Mai Valentine’s Harpie Lady Phoenix Formation, and Marik Ishtar’s Card of Last Will
(note: due to its insane power level, Card of Last Will is not allowed
in tournament play, and is included solely as a Collector’s item and for
casual play).
Legendary Collection 4’s Mega Pack set contains almost 300
cards used by Joey, Mai, Marik, and Rex Raptor, plus other popular cards
from the classic era. This Mega Pack set is designed so that foil cards
are easier to collect, while assembling an entire set of the Common
cards will pose more of a challenge!
As Joey would say:
Yeah! That’s what I’m talkin’ about!
Sin mucho más que decir me despido.
sábado, 29 de junio de 2013
viernes, 28 de junio de 2013
Deck Profile: 3-Axis Fire Fist
Dado que mi siguiente post será un análisis detallado sobre
el Arquetipo Fire Fist, creo que es
conveniente que os presente antes el Deck Profile de mi propia baraja de Fire
Fist.
Llevo jugando Fire Fist desde que salieron en Cosmo Blazer
de forma ininterrumpida, y siempre ha sido una baraja complicada de construir.
Como ya explicaré en mi siguiente post, actualmente juego la versión de 3-Axis
Fire Fist. Esta versión se basa en utilizar los monstruos de LVL 3 (Brotherhood
of the Fire Fist – Spirit y Brotherhood of the Fire Fist – Leopard) para hacer
Synchro (Brotherhood of the Fire Fist – Horse Prince) y/o XYZ (Brotherhood of
the Fire Fist - Lion Emperor) y generar ventaja de cartas. Mi decklist es la
siguiente:
Empecemos por el principio:
Pese a llevar la mecánica de 3-Axis, es obligado llevar Brotherhood
of the Fire Fist – Bear. Es totalmente esencial, ya que además de destruir
monstruos, nos permite buscar rápidamente las Fire Formation, esenciales para
poder desarrollar el juego. Aunque a mucha gente no le acabe de convencer, también
llevo Brotherhood of the Fire Fist – Gorilla. Es similar a Bear, pero en vez de
destruir monstruos destruye mágicas y trampas, y en vez de colocar Fire
Formation cuando inflige daño lo hace cuando destruye otro monstruo. La clave
de usar Gorilla reside en Brotherhood of the Fire Fist – Hawk y en Forbidden
Lance. Hawk da +500 de ATK y DEF a todos los Fire Fist en tu campo mientras
controles una Fire Formation, y si te lo envían al cementerio desde el campo seteas una mágica
Fire Formation. Y es todavía mejor. Lo puedes invocar por el efecto de
Brotherhood of the Fire Fist – Horse Prince, haciendo que este sea como mínimo
un 2800 de ATK nada despreciable. Forbidden Lance sirve tanto para evitar que
tus monstruos sean destruidos por efectos como para llevarte los bichos grandes
del oponente por batalla; esto, sumado al hecho de que nuestros propios bichos
se dopan gracias al Hawk, hace que no haya prácticamente nada que no nos podamos
llevar en batalla.
Blaster, Dragon Ruler of Infernos y Burner, Dragon Ruler of
Sparks son dos de mis cartas favoritas en esta baraja. Blaster es el eliminador
por excelencia de la baraja (mayor incluso que Bear) y Burner te permite invocar
a Blaster desde la baraja y para ello es necesario que nos descartemos de otro
monstruo de FUEGO. ¿Y qué mejor monstruo de FUEGO que Brotherhood of the Fire
Fist – Leopard? Esta es otra forma menos ortodoxa de conseguir llevar a Leopard
al cementerio, pero es totalmente válida. A partir de ahí lo único que tendríamos
que hacer sería conseguir un Spirit e invocarlo para resucitar o bien a Burner o
bien a Leopard, hacer Synchro e invocar a Horse Prince. Activar el efecto de
Horse Prince e invocar a Hawk. La otra opción es hacer XYZ e invocar a Lion
Emperor, activar su efecto utilizando a
Spirit y recuperarlo a la mano para el siguiente turno; sino siempre podemos
recuperar un Blaster y usarlo para eliminar cualquier amenaza. En el hipotético
caso de que Blaster se nos quede encasquillado, siempre podemos usarlo para
hacer Synchro de 8 con Effect Veiler.
Encabezando el conjunto de mágicas tenemos las Fire
Formation. Llevar tres Fire Formation - Tenki es COMPLETAMENTE OBLIGATORIO para
cualquier Fire Fist, y es la que más se suele buscar. A continuación tenemos
Fire Formation – Tensu, que nos permitirá hacer dos cosas: hacer XYZ,
principalmente de Rank 4 bajando en el mismo turno Gorilla o Bear, o utilizar a
Spirit en el mismo turno que usamos Leopard (Invocamos Leopard, activamos su
efecto, colocamos Tensu, activamos Tensu, invocamos Spirit, activamos efecto de
Spirit, renacemos Leopard y hacemos Synchro a Horse Prince o XYZ a Lion
Emperor, dependiendo de la situación). Yo suelo llevar dos Tensu, pero no es
descabellado llevar tres, e incluso he llegado a ver barajas con una sola Tensu.
Personalmente no recomiendo llevar una única Tensu, ya que en el momento que la
perdamos nos será sumamente difícil llegar a remontar una partida en contra. El
caso de la Gyokkou es también muy particular; yo he sustituido un Mystical
Space Typhoon por una Gyokkou por un motivo muy simple: es una Fire Formation: da
+100 ATK y podemos colocarla por el efecto de Bear/Gorilla/Hawk/Leopard y
activarla antes de hacer una jugada.
Rekindling es otra mágica propia de la 3-Axis. Se utiliza
para rematar la partida o para dejarle al oponente en una situación complicada.
Con ella renacemos a Leopard, Spirit y a Burner y los usamos para hacer Syncro
o XYZ, y dado que el principal Synchro que invocamos es Horse Prince, utilizamos
su efecto para invocar a Hawk, que dopa a nuestros Fire Fist, y en caso de no
tener ninguna Fire Formation siempre podemos utilizar el efecto de Leopard. En conclusión,
activar 2 Rekindling se considera prácticamente partida ganada.
La sección de trampas es bastante simple: la pareja Solemn
(Warning+Judgment), tres Compulsory Evacuation Device y dos Mirror Force. La razón
de tan pequeño número de trampas es bastante simple: al llegar a Mid-Game
tenemos la Zona de Cartas Mágicas y Trampas completamente llena con las Fire
Formation; es decir, no podremos colocar otras cartas a no ser que eliminemos las Fire Formation o lo haga el
oponente por nosotros. Si os fijáis, las trampas que llevo son muy genéricas:
Compulsory en este formato de Elemental Dragons y Spellbook es esencial, ya que
destroza Dracossack, High Priestess, Jowgen, Abyssgaios o cualquier monstruo que
no podamos llevarnos, y lo mismo pasa con Mirror Force, que nos salvará de ataques
a gran escala.
lunes, 24 de junio de 2013
Deck Profile - Six Samurais
Buenas:
Hoy os voy a presentar un mazo que tengo desde que salio su structure deck, si estoy hablando de los mismísimos Six Samu, un arquetipo muy amado en Latino América y que han dado mucho que hablar durante mucho tiempo y ademas que se vieron reforzados en esta ultima lista en la que permitieron a 3 la "Shie`n Smoke Signal". En fin este es un arquetipo compuesto únicamente por guerreros eso si de distintos atributos en su mayoría aunque yo he intentado que la mayoría de monstruos fuesen de atributo tierra para así poder invocar más fácil a los Naturias.
Bien empezare con el main:
Como veis he optado por llevar 1 solo Grandmaster ya que su condición de que solo pueda haber uno en el campo hace que se pudiese llegar a atascar en mano si incluyésemos más. 3 Kizanes los cuales se invocan de especial y a diferencia de su hermano mayor este no se nos trabara. Los 3 kagemusha los cuales deberemos usarlos con cuidado, ya que es el único tuner del deck, ademas de ser principal tarjet de ascentismo junto con el Elder. Llevamos 1 Elder por lo antes mencionado, es uno de los principales tarjet de ascentismo para así poder invocar un Shien o un Naturia Beast solo llevó 1 ya que si lo robas y no tienes ascentismo en carta muerta. También decidí incluir un Irou para destruir molestas sorpresas ademas de ser tarjet con Enishi del cual también llevo 1 que con su capacidad de hacer compulsori se llevara por delante molestos Big Eyes y Dracossacks. Como último monstruo un Zanji que siempre que controlemos a otro Six Samu aparte de el (cosa no muy difícil) acabara con cualquier monstruo contra el que batalle.
Entre las mágicas vemos 3 señales y la rota para buscar rápido. Portal esta para hacer su magia y los United para proporcionar un robo extra ademas de que proporcionan contadores extra para la magia del Portal. Los Ascentismo que se han convertido en un motor de búsqueda muy importante para el deck y el resto son staples. Puede que a algunos les extrañe cosas como que no llevo Dojos ni tampoco MST pero el primero no lo he incluido porque solo me parece buena si sale de primera mano si no no me gusta y en cuanto a los MST los llevo de side ya que no consigo encontrarles un hueco ademas de que con Shien y los Naturias tampoco es que sean tan necesarios.
De trampas vemos cosas del arquetipo como doble Musakani para asegurarme de que mis monstruos sobreviven sin problemas y doble Double-Edged Sword Technique que de por si es un +1 pero que como luego se usaran para una invocación Sincro o XYZ se convertirá en un 1x1. El resto de trampas son para asegurar protección y sin lugar a duda esta es la parte del deck que debe ir a gusto del jugador me explico si consideras que en este formato con 1 compulsory no basta se puede quitar una prison para añadir la segunda o viceversa.
Ahora continuo con el extra:
1 Mist Wurm ya que es relativamente invocable y puede darte la partida. 1 Stradust para asegurar más protección y un Scrap Dragon para quitarte cosas molestas del rival. El Black Rose es también muy ocasional pero da partidas, y luego tenemos a las estrellas del extra Barkion que se encargara de negar las trampas del rival Beast de las mágicas y Shien que hara un poco de todo. El resto son Xyz entre los que se encuentran el Pearl para eliminar posible Ophions o molestas varias la Sombra de Shien para proporcionar aun más contadores ademas de que si aplica su efecto sobre kageki este se convertirá en un 3700 de ataque hasta la End Phase, bueno también un Shock Master, un Blade Armor Ninja, un Papilo, un Excalibur y sus 4000 de ataque que nunca vienen mal, Maestroke para cuando toque defender y Gagaga Comboy para quitar monstruos poderosos si ya hemos usado a Excalibur o bien para rematar el duelo en plan guarro xD.
Bueno eso a sido todo por ahora espero que os haya gustado no os olvidéis de pasaros por el canal donde ya he subido un Deck Profile de este mismo deck ademas de unas cuantas partidas con él sin nada más que decir se despide su escritor Sendo.
Hoy os voy a presentar un mazo que tengo desde que salio su structure deck, si estoy hablando de los mismísimos Six Samu, un arquetipo muy amado en Latino América y que han dado mucho que hablar durante mucho tiempo y ademas que se vieron reforzados en esta ultima lista en la que permitieron a 3 la "Shie`n Smoke Signal". En fin este es un arquetipo compuesto únicamente por guerreros eso si de distintos atributos en su mayoría aunque yo he intentado que la mayoría de monstruos fuesen de atributo tierra para así poder invocar más fácil a los Naturias.
Antes de nada la decklist del mazo:
Como veis he optado por llevar 1 solo Grandmaster ya que su condición de que solo pueda haber uno en el campo hace que se pudiese llegar a atascar en mano si incluyésemos más. 3 Kizanes los cuales se invocan de especial y a diferencia de su hermano mayor este no se nos trabara. Los 3 kagemusha los cuales deberemos usarlos con cuidado, ya que es el único tuner del deck, ademas de ser principal tarjet de ascentismo junto con el Elder. Llevamos 1 Elder por lo antes mencionado, es uno de los principales tarjet de ascentismo para así poder invocar un Shien o un Naturia Beast solo llevó 1 ya que si lo robas y no tienes ascentismo en carta muerta. También decidí incluir un Irou para destruir molestas sorpresas ademas de ser tarjet con Enishi del cual también llevo 1 que con su capacidad de hacer compulsori se llevara por delante molestos Big Eyes y Dracossacks. Como último monstruo un Zanji que siempre que controlemos a otro Six Samu aparte de el (cosa no muy difícil) acabara con cualquier monstruo contra el que batalle.
Entre las mágicas vemos 3 señales y la rota para buscar rápido. Portal esta para hacer su magia y los United para proporcionar un robo extra ademas de que proporcionan contadores extra para la magia del Portal. Los Ascentismo que se han convertido en un motor de búsqueda muy importante para el deck y el resto son staples. Puede que a algunos les extrañe cosas como que no llevo Dojos ni tampoco MST pero el primero no lo he incluido porque solo me parece buena si sale de primera mano si no no me gusta y en cuanto a los MST los llevo de side ya que no consigo encontrarles un hueco ademas de que con Shien y los Naturias tampoco es que sean tan necesarios.
De trampas vemos cosas del arquetipo como doble Musakani para asegurarme de que mis monstruos sobreviven sin problemas y doble Double-Edged Sword Technique que de por si es un +1 pero que como luego se usaran para una invocación Sincro o XYZ se convertirá en un 1x1. El resto de trampas son para asegurar protección y sin lugar a duda esta es la parte del deck que debe ir a gusto del jugador me explico si consideras que en este formato con 1 compulsory no basta se puede quitar una prison para añadir la segunda o viceversa.
Ahora continuo con el extra:
1 Mist Wurm ya que es relativamente invocable y puede darte la partida. 1 Stradust para asegurar más protección y un Scrap Dragon para quitarte cosas molestas del rival. El Black Rose es también muy ocasional pero da partidas, y luego tenemos a las estrellas del extra Barkion que se encargara de negar las trampas del rival Beast de las mágicas y Shien que hara un poco de todo. El resto son Xyz entre los que se encuentran el Pearl para eliminar posible Ophions o molestas varias la Sombra de Shien para proporcionar aun más contadores ademas de que si aplica su efecto sobre kageki este se convertirá en un 3700 de ataque hasta la End Phase, bueno también un Shock Master, un Blade Armor Ninja, un Papilo, un Excalibur y sus 4000 de ataque que nunca vienen mal, Maestroke para cuando toque defender y Gagaga Comboy para quitar monstruos poderosos si ya hemos usado a Excalibur o bien para rematar el duelo en plan guarro xD.
Bueno eso a sido todo por ahora espero que os haya gustado no os olvidéis de pasaros por el canal donde ya he subido un Deck Profile de este mismo deck ademas de unas cuantas partidas con él sin nada más que decir se despide su escritor Sendo.
domingo, 23 de junio de 2013
Deck Profile - Noble Rabbit Deck
Buenas
de nuevo.
Como ya
dije en mi presentación me molan bastante los mazos que incluyen Vainillas
(monstruos normales) y a Rescue Rabbit, carta over donde las haya, aunque con
tanta dragones ha perdido bastante fuelle.
Esta
clase de barajas se basan, principalmente , en el Aggro-Control poniendo como
ejemplo a Dinno-Rabbit, la más significativa entre todas ellas.
Esta
vez os voy a presentar un mazo que ha salido bastante reforzado en la pasada
Cosmo Blazer pero que entre tanta Fire Fist pasó muy desapercibida; y ahora con
€lemental Dragons y $pellbook más todavía.
Es la
Noble Knight. Un arquetipo de Guerreros de LUZ con artworks bastante chulos,
que como cartas de apoyo tienen las Noble Arms: equipos que comparten todas ellas
como efecto el no poder equiparse a monstruos que no sean Warriors, y que
cuando son destruidas se pueden volver a equipar a un Noble Knight.
Para
empezar ,como siempre, la decklist del mazo que después de bastante testear me
ha resultado más efectivo:
La
baraja no me parece precisamente sencilla de jugar ya que, como cualquier deck
orientado al control, juega en mucha desventaja contra Dragones Elementales,
pues sus Big Eye y Dracossacks hacen
añicos a los monstruos de control principales, de los que hablaré más adelante.
Para
variar un poco voy a empezar explicando el mazo por el Extra Deck, que requiere
su tiempo:
Como
veis lleva XYZ de 4 staple como Abyss Dweller,Gagaga Cowboy, Maestroke, Utopía,Lavalval
Chain,Shock Master y Daigusto Emeral, puesto que todos ellos pueden sernos
útiles en momento concretos de la partida. Así como los XYZ de 4 Warrior como Blade Armor Ninja y
Heroic Champion Excalibur muy típicos de las Hero Beat. Pero el Extra de este
mazo no destaca por ellos sino por los que vienen a continuación, que podríamos
denominarlos como los "No Genéricos". El primero sería el rey de la
baraja, King of Noble Knights, Artorigus cuyo efecto es:
2 Level 4 "Noble Knight" monsters
When this card is Xyz Summoned: You can target up to 3 "Noble Arms" Equip Spell Cards with different names in your Graveyard;equip those targets to this card. Once per turn: You can detach 1Xyz Material from this card; destroy any number of Spell/Trap Cardson the field, up to the number of "Noble Arms" Equip Spell Cards you control.
When this card is Xyz Summoned: You can target up to 3 "Noble Arms" Equip Spell Cards with different names in your Graveyard;equip those targets to this card. Once per turn: You can detach 1Xyz Material from this card; destroy any number of Spell/Trap Cardson the field, up to the number of "Noble Arms" Equip Spell Cards you control.
Se invoca con 2 Noble Knights de lv 4, y tiene 2000 ATK y
DEF. A simple vista puede parecer que tiene bajos stats y que su efecto solo
renta contra barajas control como Fire Fist o Evilswarm y solo si tiene muchos
equipos puestos.Esto es en parte cierto, porque se suele bajar más contra mazos
control como los previamente nombrados, pero sin la necesidad de de tener más
de un equipo puesto, pues el verdadero partido de este monstruo solo se saca en
Mid-Late game y siempre Noble Arms of Destiny (se explica el efecto mñas abajo)
equipada, para evitar su destrucción y evitar que nuestro rival coloque
backrow.
Seguimos con Constellar Omega, un monstruo que ha visto la
LUZ en la recien estrenada Lord of the Tachyon Galaxy. Con 2400 ATK es un buen
atacante. Es de rango 4 y solo se puede invocar con monstruos de LUZ.
Es el monstruo de control principal del mazo, y será el que
más invoquemos en turno uno, pues con su efecto se hace invulnerable a
Spells/Traps para todo el turno, y se puede usar en cualquier turno. En
resumen, que ni Dark Hole, ni Compulsory, ni Bottomless ni nada de eso se lo
lleva, y con un poco de backrow de nuestra parte podemos ayudarlo a sobrevivir
en batalla también.
Como último "No Genérico" encontramos a Starliege
Paladynamo, que al igual que el anterior se invoca con dos LUZ de lv 4.
Aunque es un poco más débil que su primo Omega(2000 ATK),
con su efecto de dejar el ATK de un monstruo rival a 0 y negar su efecto Dracossacks,
Maestrokes y Zenmaines le suplican clemencia. El único inconveniente que le veo
es que este efecto solo se puede usar una vez, pues necesita el desacoplamiento
de sus dos materiales , y que solo puede ser usado en tu turno,lo que lo hace
vulnerable durante el turno de tu rival. Aunque todo esto se compensa con su
segundo efecto: cuando se destruye por tu adversario, ya sea por batalla o por
el efecto de una carta, robas una, lo que lo convierte en 1x1 a partir del
momento de su destrucción.
Con esto,terminamos con un extra deck bastante completito,al
que cuando salga el sobre Number Hunters, le añadiremos a Comics
Hero King Arthur quitando un Artorigus.
Bueno,ahora
el Main:
Como
veis,los tres primeros son los Vainillas del deck: Noble Knight Artorigus, el
cual invocaremos con el Rescue Rabbit para hacer XYZ rápidamente a cualquiera
de los anteriormente explicados.Además, con tenerlo en campo ya cumplimos el
requerimiento necesario para invocar a Gawayn con lo que no se nos quedará
atascado en mano.
También
llevamos Gawayn, para lo anteriormente nombrado principalmente.
Como
último Noble Knight tenemos a Medraut,cuyo efecto es:
This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field. While equipped with a "Noble Arms" Equip Spell Card, this card becomes an Effect Monster with this effect.
● This card becomes DARK and its Level is increased by 1. Once perturn, if you control no other monsters: You can Special Summon 1 "Noble Knight" monster from your Deck in face-up Defense Position, except "Noble Knight Medraut", and if you do, destroy 1 Equip Spell Card you control.
● This card becomes DARK and its Level is increased by 1. Once perturn, if you control no other monsters: You can Special Summon 1 "Noble Knight" monster from your Deck in face-up Defense Position, except "Noble Knight Medraut", and if you do, destroy 1 Equip Spell Card you control.
Es una forma fácil de hacer XYZ, ya que en cuanto lo robemos
a él y a uno de los 3 equipos que
llevamos, tendremos un Artorigus/Omega/Blade Armor/etc. sobre el campo.El mayor inconveniente de este
bicho es lo que acabo de nombrar: no robarlo a él o al equipo,y con ellos
generar un Dead Draw bastante importante.Entre las dos opciones que acabo de
nombrar, preferimos la primera,pues la primera parte de su efecto hace que
mientras no esté equipado con nada, sea un Vainilla de LUZ, con lo que podremos
invocar a Gawayn de la mano.
Entre los demás monstruos vemos a Gorz , para parar
OTKs,aunque con tanto Ophion suelto quizás no sea la mejor opción, pero es que
no hay más. Honesto ayuda bastante también a que Omega no se muera en batalla,
así como a propinar la estocada final a nuestro rival. Los Rai-oh son muy
buenos contra Spellbook y ayudan también bastante contra Fire Fist,siempre con
un poco de Backrow detrás, claro está.Además son LUZ,por lo que si sobreviven
un turno, haremos Omega o Paladynamo. Los Rabbit es obvio para que están. Y el
Photon Thrasher es como un cuarto Gawayn, además de sus 2100 de ATK que lo
hacen bastante temible.
Entre las magias, lo primero que explicaré son los 3 Noble
Arms of Destiny,el único equipo que uso.
You can only control 1 face-up "Noble Arms of Destiny". Equip only to a Warrior-Type monster. Once per turn, the equipped
monster cannot be destroyed by battle or by card effects. If
this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard: You
can target 1 Warrior-Type "Noble Knight"
monster you control; equip this card to that target. You can only use this
effect of "Noble Arms of Destiny" once per turn.
Como todos las Noble Arms tiene el efecto de que solo
se la pueden equipar a un Guerrero, y
que si se destruye,podremos re-equiparla a un Noble Knight que controlemos.Lo
que hace que si le usan tifón cuando se la equipemos a Medraut, aún tenemos una
segunda oportunidad.Además,mientras la tengamos equipada a Artorigus (el XYZ)
evitaremos su destrucción y podremos ir destruyendo una Spell/Trap por turno, y
en el caso de que se destruyera el equipo, podríamos volver a equiparlo,pues
Artorigus es un Noble Knight.Recordad también, que se la podemos equipar a un
Paladynamo/Utopia/Blade Armor/Excalibur para sacar el mayor partido de estos
XYZ.
Vemos las 3 Forbidden Lance , que nos ayudan a que ni
Medraut ni los XYZ sufran mucho una vez en campo. He de recordar también,que
aunque usemos Lanza sobre Medraut podemos seguir equipándole cosas, aunque
estas no tendrán ningún efecto sobre él. El Mystical Space Typhoon del Side
Deck, sería un opción viable para quitar la Lanza de base, siempre y cuando en
nuestro entorno se jueguen bastantes Fire Fists.
Entre las Trampas,que como buena baraja control no tiene
pocas, lo más destacable serían los 3 Compulsory, principalmente para evitar la
fácil destrucción de nuestroz XYZ. Así como las 2 Fiendish, que aunque mucha
gente pueda pensar que son te pueden atascar el Gorz la probabilidad de robar
ambas cartas y que la Fiendish se quede atascada en campo es bastante pequeña.
Pero si un jugador se siente más tranquilo jugando Breakthrough Skill o Effect
Veiler está en todo su derecho, pero yo prefiero las Cadenas pues la parte del efecto que no deja atacar es bastante
importante para que tus XYZ sobrevivan
en campo ya que el formato actual posee bichos con alto ATK así como pocos MST,
lo que, a mi modo de ver, potencia el efecto de estas cartas.
Sin más dilación, me despido hasta
el próximo arículo :D
Noticia - Se revela el contenido de Battle Pack 2: War Of The Giants
Bueno aquí tenéis un spoiler de lo que se ha revelado de Battle Pack 2, al parecer este pack tendra cartas interesantes como Tour Bus From the underworld, Mermail Abyssmegalo, Necro Gardna, Zombie esparce-plaga así como Forbidden Lance y Forbidden Dress y lo que yo intuyo que sera la nueva Tour Guide de la edición Cardcar D (lo de la nueva Tour Guide va porque supongo que sera lo que más cueste salir). Sin más dilación aquí os dejo la imagen que he encontrado:
Desde mi punto de vista sera una buena edición que ayudara hacer algunos decks más económicos así como para que algunos duelistas como yo consigan cambio y alguna que otra cosa útil. Y sin nada más que decir se despide su escritor Sendo.
viernes, 21 de junio de 2013
Video - Promo para el blog
VIDEO:
Hola a todos/as os presento la promo del blog. El vídeo está realizado mediante After Effects y Photoshop.
Espero que apreciéis el trabajo dedicado al vídeo devido a que mi nvl en la edición de video es muy baja y mi ordenador es bastante viejo.
Un saludo y espero que os guste.
jueves, 20 de junio de 2013
Noticia - Nueva Olla en Shadow of Specters (Pot of Duplicity)
Efecto:
At the start of your Main Phase 1: Target 3 monsters with different Types in your Graveyard; shuffle all 3 of them into the Deck, then draw 2 cards. You cannot conduct your Battle Phase during the turn you activate this card.
A pesar de que esta carta a simple vista pueda parecer tener un gran coste (meter 3 monstruos de tipo diferente o saltarse la battle phase)en ciertas barajas puede dar una gran ventaja de mano, la primera que se me ocurre es wind-up, baraja en la que cada monstruo es de un tipo (pez, bestia, lanzador de conjuros, + xyz de diferentes tipos que se puedan sacar estilo volcasaurus, tiras, adreus, gaia the thunder charger, etc...) y son enviados al cementerio rápidamente gracias a que se necesitan bastantes monstruos para hacer el combo.Por lo tanto para esta baraja, que trás hacer los combos se queda con pocos recursos en la mano este tipo de carta es bastante importante. Sin embargo también cabe la posibilidad de que mucha gente piense que para que meter esta carta a la baraja cuando ya existe la olla de la avaricia, que solo tienes que meter 2 más al deck y no te saltas la battle phase ni tienen que ser de diferentes tipos, es en parte comprensible, sin embargo la olla de la avaricia esta limitada a 1, por lo tanto la probabilidad de que te toque en una partida es bastante escasa, y aun más que te toque cuando la necesites, es por ello que incluir en la baraja 2 copias de olla de la duplicidad puede ser bastante eficiente ya que te aseguras el robar más y no quedarte sin mano trás hacer un combo. Además fijaros en la ventaja de mano que nos daría utilizar la olla de la duplicidad, seguido de una olla de la dualidad y seguido de un card car D, ese turno no puedes hacer ninguna jugada más, pero te has acelerado mucho la baraja y robado bastantes cartas, para barajas que ponen muchas cartas boca abajo y que tienen para aguantar esta secuencia de cartas puede ser decisiva para ganar la partida.
Pero no solo se le dará un uso a esta carta en la wind-up, también en otras barajas que utilizan mucho cementerio o que hacen muchos xyz / synchros de diferentes tipos, barajas como la luminosos o la mermail.
Pero en realidad lo que ocurra con esta carta es un misterio, quien sabe si alguien se inventará una baraja estilo exodia ftk o chain burn en la que se utilice esta carta y que sea imprescindible, quien sabe si valdrá 100 dolares cuando salga como la duality en su momento, ¿en que rareza saldrá?¿ Konami se mostrará generosa y la sacará en una rareza que no sea secret? ¿Se usará en muchas barajas y representará el nuevo metajuego y no podrás ganar sin tener 3 de esas? Invito a nuestros queridos lectores a responder a estas preguntas con su opinión y expectativas sobre el futuro de esta carta. un saludo y hasta la próxima entrada!
martes, 18 de junio de 2013
Noticia - Más Battlin` Boxer en Shadow Specters
A continuación todos los Battlin` Boxer que van ha salir, estos refuerzós podrá hacer el deck más competitivo?.
Battlin' Boxer Leverage Gardna
Fire/Warrior/nvl 3/100/1400
Effect:
Banish this card from hand or graveyard and target a “Battlin’ Boxer” monster on your field; The target is banished until your next Standby Phase. This effect can also be activated during the opponent’s turn.
Battlin' Boxer Rabbit Puncher
Fire/Warrior/nvl 3/800/1000
Effect:
When this card attacks a defense position monster: Skip Damage Calculation and destroy that monster.
Battlin' Boxer Cheat Commissioner
Fire/Warrior – Xyz – Rank 3/0/1300
Effect:
Level 3 monster x 2
While this card is face up on the field, all opponent’s monsters that can attack must attack. Also, while there is another “Battlin’ Boxer” monster on the field besides this card, this card cannot be the target of battle. During attack declaration when a “BK monster on your field besides this card is involved in battle, remove 2 Xyz materials from this card to activate. See your opponent’s hand, select 1 spell card among that hand and set it on your field.
Battlin' Boxer Leverage Gardna
Fire/Warrior/nvl 3/100/1400
Effect:
Banish this card from hand or graveyard and target a “Battlin’ Boxer” monster on your field; The target is banished until your next Standby Phase. This effect can also be activated during the opponent’s turn.
Battlin' Boxer Rabbit Puncher
Fire/Warrior/nvl 3/800/1000
Effect:
When this card attacks a defense position monster: Skip Damage Calculation and destroy that monster.
Battlin' Boxer Cheat Commissioner
Fire/Warrior – Xyz – Rank 3/0/1300
Effect:
Level 3 monster x 2
While this card is face up on the field, all opponent’s monsters that can attack must attack. Also, while there is another “Battlin’ Boxer” monster on the field besides this card, this card cannot be the target of battle. During attack declaration when a “BK monster on your field besides this card is involved in battle, remove 2 Xyz materials from this card to activate. See your opponent’s hand, select 1 spell card among that hand and set it on your field.
Noticia - Spoiler Shadow Specters
Spoiler de la edición Shadow Specters: vendran refuerzos para deck ya exitentes como Mecha Phantom Beast, Blattlin Boxer, Monarch, Gagaga... ect
Y saldrán nuevos arqutipos: Gostrick, Malicevorous..ect
Y saldrán nuevos arqutipos: Gostrick, Malicevorous..ect
Normal Trap Card
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