viernes, 13 de diciembre de 2013

Noticia - Banned list OFICIAL TCG



Cambios: 

 PROHIBIDAS:
- Dragon Ravine (New)
- Return from the Different Dimension (De Limited)
- Self-Destruct Button (New)
- Sixth Sense (De Limited)

LIMITADAS:
- Blaster (New)
- Debris Dragon (From Semi)
- Magician of Faith (From Forbidden)
- Redox (New)
- Tempest (New)
- Tidal (New)
- Divine Wind of Mist Valley (New)
- Final Countdown (New)
- Sacred Sword of Seven Stars (New)
- Spellbook of Fate (New)

SEMILIMITADAS:
- Chaos Sorcerer (From Limited)
- Lonefire Blossom (From Limited)

SIN LIMITACION:
- Archlord Kristya (From Semi)
- Mezuki (From Semi)
- Plaguespreader Zombie (From Semi)
- T.G. Striker (From Semi)
- Tour Guide from the Underworld (From Semi)
- Constellar Ptolemy M7 (From Limited)
- Tenki (From Semi)


Lista Completa:
http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html

domingo, 20 de octubre de 2013

Post - Report Torneo Mangamore 2013.




 La semana pasada se celebro el torneo de Yu-Gi-Oh de las jornadas de Mangamore 2013. Respecto al torneo me agrado mucho debido a la gran diversidad de decks que hubo y asi salir de la monotonía de Dragon Ruler variants que suele haber en los torneos, hasta en el Top 4 podemos observar decks tan poco comunes (por no decir único xd) como el que juega Jose Balbino (decklist abajo). Respecto a la asistencia (según mi opinión) fue la normal en un torneo de este calibre, 16 personas. Por otra parte los premios no eran gran cosa, pero para torneos gratuitos considero que no estaba nada mal y lo importante es pasarselo bien.

(Al final del post un resumen de mis rondas)

1º PUESTO:
Nombre: Diego Peréz. // Deck: Dragon Ruler.
 Decklist:
 -Monstruos- (24)
3x Blaster, DR of Infernos.
2x Card Trooper.
2x Debris Dragon.
2x Dragunity Brandistock.
2x Max "C".
3x Redox, DR of Boulders.
2x Swift Scarecrow.
3x Tempest, DR of Waterfalls.
3x Tidal, DR of Storms.
1x Effect Veiler.
1x Snowman Eater.

-Mágicas- (9)
3x Cards of Consonance.
3x Dragon Ravine.
3x Sacred Sword of Seven Stars.

-Trampas- (7)
2x Phoenix Wing Wind Blast.
2x Castle of Dragon Souls.
1x Torrencial Tribute.
1x Return of DD.
1x Mirror Force.

-Extra-  (15)
1x Armory Arm.
1x Ancient Fairy Dragon.
2x Black Rose Dragon.
1x Gugnir, Dragon of the Ice Barrier.
1x Stardust Dragon.
1x Colossal Figther.
1x Scrap Dragon.
1x Angel of Zera.
1x Crimson Blader.
1x Star Eater.
1x Number 7: Lucky Straigth.
1x Number 11: Big Eye.
1x MPB Dracosack.
1x Gaia Dragon, the Dragon Charger.

2º PUESTO:
Nombre: (Yo) Eloy Martínez.  // Deck: Evislwarm.
 Decklist:
 -Monstruos-
3x Evils. Castor.
3x Evils. Heliotrope.
3x Evils.Kerykeion
2x Evils.Mandragora.
1x Rescue Rabbit.
1x DAD.
1x Pachycephalosaurus Fosil.

-Mágicas-
3x Infestation Pandemic.
2x Pot of Duality.
1x ROTA.
2x MST.
1x Dark Hole.
1x Book of Moon.

-Trampas-
1x Infestation Infection.
1x Bottomles Trap Hole.
1x Safe Zone.
1x Solemn Warning.
2x Mirror Froce.
1x Compulsory ED.
1x Virus Devastation Deck.
1x Torrentia Tribute.

 -Extra-
3x Evils. Ophion.
2x Evils. Bahamut.
1x Daigusto Emerald.
1x Maestroke.
1x Papiloperativo Photonico.
1x Number 39:Utopía.
1x Geam Pearl.
1x Number 66: Key Bettle.
1x Campeón Excalibur.
1x Gagaga Cowboy.
1x Evils. Thanatos.
1x Evils. Ouroboros.

3º PUESTO:
Nombre: Jose Balbino Gonzalez Rio // Deck: ¿Quimericos?(Popurri)
Decklist:
 -Monstruos- (25)
2x Blaster, DR of Infernos.
2x Max "C".
1x Mago Flamvell.
3x Perro Fuego Flamvell.
3x Avatar de Fuego Barong.
2x Avatar de Fuego Garunix.
1x Tyhone #2.
3x Dragon H. Tefnuit.
2x Llama Quimerica Periton.
3x Llama Quimerica Esfinge.
3x Llama Quimerica Cerbero.

-Mágicas- (11)
1x Agujero Oscuro.
3x Circulo de los Reyes de Fuego.
2x Embestida de los Reyes de Fuego.
1x Pilar Quimérico.
1x Reencender.
3x Sellor Hierático de la Convocatoria.

-Trampas- (4) 
2x Spiritual Art Kurenai.
2x Cuerno de la Bestia Fantasma.

-Extra- (15)
1x Luchador Colosal.
1x Number 107: Galaxy Eyes.
1x Number 39: Utopía.
1x Vaquero Gagaga.
1x Maestroke.
1x Balder Carmesi.
1x Star Eater.
1x Scrap Dragon.
1x Dragon Archidemonio.
1x Dragon Polvo de Estrellas.
3x Llama Químerica Basiltriz.
1x Rebotador g. Fotónico.
1x Gaia Dragon, the Dragon Charger.
 
4º PUESTO:
Nombre:  Sendoa Oliva Cea. // Deck: Fire King.
Decklist:
-Monstruos- (19)
2x Avatar de Fuego Garunix.
2x FF Bear.
1x Mago Falmvell.
3x Avatar de Fuego Barong.
3x Firedog Flamvell.
2x Fire King Avatar Yaksha.
2x Max "C".
2x Effect Veiler.
1x Coach Soldier Wolfbark.

-Mágicas- (16)
3x Circulo de los Reyes de Fuego.
1x Formación de Fuego - Tensu.
1x Dark Hole.
2x Formación de Fuego - Tenki.
1x Formación de Fuego - Gyokkou.
2x Reencender.
3x MST.
3x Embestida de los Reyes de Fuego.

-Trampas- (8)
1x Torrential Tribute.
2x Call of Haunted.
1x Golpe de Viento de Fenix.
1x Compulsory.
1x Solemn Warning.
1x Mirror Force.
1x Bottomles Trap Hole.

-Extra- (10)
2x Brotherhood of the Fire Fist Tiger.
1x Stardust.
1x Scrap Dragon.
1x Number 39: Utopía.
1x Gem Pearl.
1x Gagaga Cowboy.
2x Brotherhood Fire Fist Cardinal.
1x Crimson Blader.


PUESTOS 5,6,7 Y 8 (PROXIMAMENTE):
Mermail, Karakuri, Dragon Ruler, Battlin Boxer "Mohamed Ali".

-Entre los decks que se jugaron había: Chaos, Perfect Herald, Agents, Maliciosos, Black Wings, Hieratic..ect


El torneo lo empezé contra Erik que estaba jugando Karakuris, yo al jugar Evilswarm tenia una gran ventaja y gane 2-1. A partir de aquí todo fue cuesta abajo perdiendo 0-2 contra la Dragon Ruler de Diego y robando muy malas manos contra Sendoa 0-2. Cuando ya daba por perdidismo pasar de ronda uno de los jugadores que tenia todas las partidas ganadas se tubo que ir (le sigo muy agradecido xd) de forma que si ganaba la siguiente partida pasaría a la siguiente ronda. Me toco contra Josu que jugaba Chaos Blue Eyes (o nose como se llama ese deck) la 1ª partida gane de la forma más cutre posible con un Maestroke con Safe Zone y esperando a que se le acabara el deck perdiera por deck out (y asi fue). La segunda partida la empeze robando una mano bastante decente + la fisura que me meti de side de forma que mi oponente no tenia muchas formas de remontar y pierde. 
Una vez ya en la sig. ronda me toca contra Bruno que jugaba Dragon Ruler yo empecé con una mano de lo mejorcito, le robe el Star Eater con Evil. Bahamut y finalmente le gano. Según lo que me pareció percibir se le atasco muchisimo el side y por lo tanto le volvi a ganar quedando 2-0. Mi siguiente oponente es Jose (decklist abajo) jugándome un deck popurri (algo muy raro) sin nada que destacar en esta partida gane 2-1. Por fin llegué a la final contra Diego empecé con una mano que dejaba bastante que desear y contra su Blaster mi Ophion no tenia mucho que hacer. La siguiente partida fue desesperante mi oponente empezo seteando 4. A la mínima que intentaba bajar algo había un Skill Drain esperandome consegui robar 2 MST pero mi oponente robo 3 Skills Drain y sin el Ophion ni el de Kerykeion no podía hacer nada, pierdo 0-2 (Quedando en 2º lugar).

PD: Si alguien no quiere que aparezca su decklist o quiere recuperar su hoja que se ponga en contacto conmigo. Cualquier falta de ortografía o fallo en el post no olvidéis en decírmela.


jueves, 17 de octubre de 2013

Noticia - Constellswarm Belzebuth (Legacy of Variant)


Constellswarm Belzebuth
2 Level 4 monsters
During your Main Phase or your opponent’s Battle Phase, if the combined number of cards in your hand and side of the field is less than the combined number of cards in your opponent’s hand and side of the field: You can detach 1 Xyz Material from this card; destroy all cards on the field, except this card, but any damage inflicted to your opponent this turn becomes 0.

jueves, 3 de octubre de 2013

Noticia - ¿Diamond Dire Wolf reimpreso en las latas?

Según la Alter Reality Games Diamond Dire Wolf sera reimpreso en las latas de Tempest y Redox.


2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster you control and 1 other card on the field; destroy them.

martes, 10 de septiembre de 2013

Deck Profile - Infernity Sincro Deck

Hacía tiempo que estaba haciendo pruebas para jugar un deck infernity en este formato, pero ya que la versión exceed me resulta muy aburrida y me faltan algunas cartas he probado haciendola syncro, una versión mas antigua aunque no por ello ha dejado de ser funcional. La mayoría de la gente que la ha visto dice que esta versión no funciona sin los 3 launcher, que si bien pierde poder (obviamente) la baraja sigue siendo funcional y de hecho cuando logra hacer el combo finaliza con mayor ventaja que la versión exceed, el problema de la baraja es que a veces se atasca por exceso de monstruos, pero si tienes los monstruos adecuados puedes hasta jugar con 4 monstruos en la mano y poder hacer el combo en el primer turno. Así seria el decklist, el side seria un poco como cada uno quiera aunque yo recomiendo un par de trap stun y gozen match.























.














Como veis el mazo lleva una línea de monstruos algo mas amplia que la típica versión exceed, esta es la razón de jugar infernity inferno que desde hace un tiempo ya no se juega en las barajas infernity, al jugar esta línea de monstruos te permite jugar one for one, que bien jugado se puede tratar como un segundo launcher, pues lo seteas, buscar por archfiend algun monstruo infernity, lo descartas para invocar a infernity mirage y a revivir montones de monstruos otra vez y continuar con el combo.

El resto de combos son los típicos del mazo exceed, summoner monk a dark grepher o armageddons knight para mandar infernitys o stigians al cementerio, luego puedes hacer lavalval chain y continuar a partir de esto.

El mazo básicamente consiste en intentar combar haciendo swarm abusivo con los syncros del deck mientras te vas colocando barriers y breaks para controlar al turno siguiente, la cosa es siempre intentar invocar de modo especial al infernity archfiend para poder seguir generando trampas para controlar al oponente.

Una forma realmente buena de llenarte el campo de cartas trampas es usando al hundred-eyes dragon, gracias a su efecto podemos remover al infernity mirage para usar su efecto, entonces podriamos invocar a infernity archfiend y a infernity necromancer, buscar por archifiend y revivir con necromancer, de hecho podria revivir al tuner de 1 y seguir haciendo syncro, dando la posibilidad de volver a invocar otro hundred-eyes y continuar el combo.

Cuando te moleste un monstruo oponente puedes jugar Dark End Dragon, que actualmente es muy buen monstruo pues puede eliminar monstruos molestos como Draccosack o Zenmaines con un coste realmente bajo, en cambio, si juega mucha magia/trampa puedes invocar a Void Ogre Dragon, que es como un Shi En cuando no tienes mano, esa carta combada con las barreras y los breaks hace que el oponente no pueda jugar a penas, dando pie a un control que hace que el oponente se desespere.

Usar en Reinforcements llevando solo 2 warriors parece una idea algo descabellada, pero la verdad es que es un buen acelerador incluso cuando llegas a topdeckins, que en este mazo es muy rapido, pues puedes buscar grepher para desatascar mano o armaggedons para mandar monstruo rapido al cementerio, lo que mas te convenga en cada momento, ademas, es una magia que puede usar summoner monk como coste para su efecto.

Espero que os haya gustado y que si teneis alguna duda sobre el mazo o alguna forma de mejorarlo no dudeis en comentar y a ver si podemos hacer una versión syncro de este mazo mas competitiva, realmente me gustaria jugar transmodify, pues en este mazo son excelentes totalmente, pero estan muy caras y como he dicho este mazo es un intento de hacerlo mas para todo el mundo, la unica carta algo cara e imprescindible totalmente es el lavalval chain realmente.

Salu2.

Tetsuo














Mazo para el nuevo Formato - Fire King

Hola a todos!
Lo primero de todo, os quiero pedir perdón personalmente por no haber escrito durante casi todo el verano, ya que entre que me fui fuera y no he tenido internet se me ha hecho casi imposible escribir nada. No os preocupéis que a partir de ya el blog empezará a retomar su actividad, como hasta ahora.

Volviendo al artículo. Hoy os voy a presentar el mazo que llevo jugando unas 3 semanas y que será mi mazo para el nuevo formato, pues hasta ahora me ha dado muy buenos resultados.

El mazo es una Fire King,un arquetipo que se ha visto reforzado por un par de cartas que vieron la luz en Judgment of the Light, de las cuales hablaré más adelante.

Como siempre, la decklist lo primero:



Empezaré explicando los monstruos.

Como buena Fire King llevamos tres copias de Fire King High Avatar Garunix,el Boss Monster del deck. El efecto de este bicho es una bestialidad: Si se destruye por el efecto de una carta, en la siguiente Standby Phase entra de especial, haciendo Dark Hole a los demás monstruos. Y si en cambio nuestro rival lo destruye por batalla, tutorearemos un Fire King desde el deck, excepto a él mismo.En definitiva, la peaso carta. También llevamos tres Fire King Avatar Barong, el buscador del deck.Cuando se destruye por el efecto de una carta, en la siguiente Standby añadiremos a la mano una carta Fire King desde el deck. También he incluido un par de Fire King Avatar Garunix (el Garunix pequeño comúnmente nombrado), cuyo efecto es el de tutorear un Fire King Avatar desde el deck cuando es destruido por nuestro adversario. Tened en cuenta que no podremos invocar a Fire King High Avatar Garunix, pero aún así nos servirá para defendernos de varios ataques de nuestro adversario cuando este destruya al Garunix grande por batalla y quiera seguir atacando,porque recordemos que Garunix pequeño SÍ puede traer otro Garunix pequeño. Para finalizar con los monstruos de este arquetipo encontramos a Fire King Avatar Yaksha, una de las dos nuevas cartas que Judgment of the Light trajo como OCG Import. Su efecto es el de destruir una carta que controlemos o que este en nuestra mano cuando es destruido, ya sea por batalla o por el efecto de una carta. Lo que nos permitirá destruir un Garunix o un Barong en mano para disparar sus respectivos efectos.He de recordaros que todos los Fire King de lv 4 o inferior tienen el efecto de poder invocarse de modo especial desde la mano cuando otro Fire King en campo es destruido por el efecto de una carta, lo que puede ayudar a defendernos así como a hacer más daño a nuestro rival. Tras los monstruos Fire King encontramos dos Coach Soldier Wolfbark, uno de los mejores monstruos que Judgment of the Light ha traido consigo, también como OCG Import. Su efecto es que una vez por turno tiene la capacidad de traernos desde el cementerio un Guerrero-Bestia de FUEGO  de Nivel  4. Lo que nos permitirá hacer un XYZ casi instantáneo. Para finalizar encontramos dos monstruos Fire Fist, otro arquetipo también basado en Guerreros-Bestia de FUEGO. El primero es Boar (Jabalí), el tuner de 4 del arquetipo, que solo puede ser utilizado para la invocación por sincronía de un monstruo de FUEGO.¿Se os ocurre alguno?.Pues claro, CRIMSON BLADER!!! La invocacion por sincronía de este gran monstruo nos permitirá ponerle las cosas difíciles a cualquier variante de Dragon Ruler, así como a otros mazos menos relevantes pero igual de potentes como Dragunity o Mermail. Nos podría dar la partida incluso en el Mirror Match.He de recordaros también que Boar,al ser un target viable para Wolfbark, podremos sacarnos un Sincro de 8 instantáneo. Para finalizar,encontramos a BOTFF - Bear (Oso), ese bicho que ha estado presente desde siempre en las Fire Fist, así como en cualquier versión de Constellar o Bujin. Y es que la Semi-limitación de Tenki me ha hecho replantearme el incluir dos copias de este bicharraco, pero su efecto de destrucción cuasi-gratuito, así como el poder de colocarnos otra Fire Formation muy fácilmente, me ha hecho imposible prescindir de al menos una copia.

En el arsenal de mágicas, obviando la presencia de la única staple de este formato,el Dark hole, encontramos las dos copias de Circle of the Fire Kings, la quick-play propia del mazo,cuyo efecto es el de destruir un monstruo de FUEGO bocarriba que controlemos,e invocar otro desde el grave. Nos servirá para disparar los efectos de Garunix,Barong y Yaksha, así como para hacer que nuestro adversario reciba más daño activándolo en la Battle Phase, e incluso poder llegar a dejar sus Life Points a 0. Recordad también que es sercheable por Barong, y que nos permitirá "esquivar" cartas como Bottomless Trap Hole o Dimensional Prison. Seguido de estas podemos ver las dos copias de Fire Formation Tenki,el Reinforcement of the Army propio del deck,el cual fue semilimitado en Septiembre de este mismo año. Imprescindible en cualquier variante de Fire King o Fire Fist, y que en este mazo tampoco podía faltar. Además es buscable por Bear,Tiger King y Kirin (estos dos últimos son del Extra Deck, y explicaré su efecto más tarde).Tras esta Fire Formation, encontramos la otra,Tensu. Cuyo efecto, aunque claramente inferior al de Tenki nos puede ayudar a hacer más daño así como para poder combar, gracias a esa Normal Summon extra a un Guerrero-Bestia. Tras eso, las dos copias de Forbidden Lance, que nos permitirán proteger a nuestros monstruos de las trampas de nuestro adversario, así como hacer que nuestros monstruos destruyan en batalla a los de nuestro rival. Los dos MST servirán para acabar con el backrow de nuestro rival, haciendo especial mención a Vanity´s Emptiness, que hace bastante daño al mazo. Los tres Onslaught of the Fire King, una de las cartas más importantes  del mazo, cuyo efecto nos permitirá traernos cualquier monstruo del mazo al campo,sin importar su nivel, siempre y cuando sea de FUEGO y del tipo Beast-Warrior,Beast o Winged Beast y nuestro adversario tenga un monstruo y nosotros ninguno. Pero su efecto se negará y será destruido en la End Phase. Normalmente traeremos al Garunix grande, ya que en campo no tiene efecto alguno y al ser destruido en la End Phase por el efecto de una carta, entrará en la siguiente Standby, acabando con todos los demás monstruos en campo. En definitiva, un cartonazo. Las dos PoD nos servirán para acelerar el mazo de turno uno, ya que el Onslaught al tener la limitación de que nuestro adversario tenga un bicho, en el turno uno no podremos activarlo, lo que nos dejará desprotegidos muchas veces, pero gracias a la PoD cogeremos lo que necesitemos en ese momento. Y para finalizar dos copias de Rekindling, una de las power cards que poseen muchos mazos del atributo FUEGO. Nos permitirá invocar cuantas copias de Barong y Yaksha (los únicos con 200 de Def) podamos, y gracias a las Tenki y a los Garunix no serán pocos.

Entre las trampas, no hay mucho que decir.Son generalmente cartas de defensa,para evitar OTKs, muchas veces precedidos por el efecto de Black Rose Dragon de destruir todo el campo. La copia random de Raigeki Break nos servirá para descartar Garunix atascados, así como para añadir monstruos al cementerio, generalmente para ser luego revividos por Wolfbark.

En el deck extra, encontramos primero 4 monstruos de Sincronía (todos ellos de FUEGO). BRD para ser invocado con Boar+Garunix pequeño.Kirin será invocado la mayoría de las veces contra Dragones cuando no podamos sacar Blader,pues sus 2800 puntos de defensa y su capacidad de restar  100 de ATK a todos los monstruos de nuestro rival por cada Fire Formation que controlemos hacen que sea un muro solo superable por Star Eater. Además que su efecto de colocar una Fire Formation desde el deck cuando es invocado por Sincronía siempre es bien recibido. Las dos copias de Crimson Blader no necesitan explicación. Los dos BOTFF-Tiger King son la mejor opción que tenemos para acelerar el mazo. Fácilmente invocables con dos Beast-Warrior de lv 4 (con Wolfbark más fácil aun) y su efecto de colocarnos una Fire Formation directamente desde el deck cuando se le hace XYZ summon hace que tengamos las Tenki siempre a nuestra disposición.Sin olvidar su gran efecto de negar el efecto de todos los monstruos en campo excepto los Beast-Warrior.Ojo!Tiger King negará los efectos de todos esos monstruos siempre que se activen en campo,es decir,negará los efectos de Stardust Dragon y el de negación de Thunder King Rai Oh.Seguimos con el extra. Diamond Dire Wolf es uno de los monstruos XYZ mas usados a día de hoy,en practicamente cualquier mazo,por su capacidad de destruir una carta de nuestro adversario destruyéndolo a sí mismo.Pero es que en este mazo es aún mejor! Podemos destruirnos uno de nuestros Fire King para destruir una de las cartas de nuestro rival, y luego disparar el efecto de nuestro monstruo. Buenísimo en cualquier deck,pero más aun en este. Los demás XYZ son monstruos genéricos que pueden ayudarnos en momentos concretos de la partida.


Espero que os haya gustado el mazo, y que cualquier duda,sugerencia o idea la dejéis en los comentarios.

martes, 3 de septiembre de 2013

Post - Decklist TOP 32 YCS Toronto (Actualizandose)

Post en constante actualización
-Dragon Duel (Edward Kuang) (Ganador)-


- Fire Fist (Harison P.) -

-Geargia Karakuri (Chris Leblanc)-

 -Herald Agents-

-Black Wing-

jueves, 22 de agosto de 2013

Noticia - Latas Wave 1 (Spoiler completo)



Se ha confirmado todas las cartas que vendrán en la wave 1 de las latas del 2013 (ya que faltaban un par de cartas por confirmar):

Blaster, Dragon Ruler of Infernos Tin:

  • 2 Abyss Rising booster packs
  • 2 Lord of the Tachyon Galaxy booster packs
  • 1 booster pack de Hidden Arsenal (puede ser de Hidden Arsenal 4, 5, 6, o 7)
  • 1 Secret Rare Blaster, Dragon Ruler of Infernos
  • 1 Super Rare Brotherhood of the Fire Fist – Bear
  • 1 Super Rare Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
  • 1 Super Rare Gagaga Cowboy
  • 1 Super Rare Number 40: Gimmick Puppet of Strings
Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls Tin:
  • 2 Abyss Rising booster packs
  • 2 Lord of the Tachyon Galaxy booster packs
  • 1 booster pack de Hidden Arsenal (puede ser de Hidden Arsenal 4, 5, 6, o 7)
  • 1 Secret Rare Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
  • 1 Super Rare Brotherhood of the Fire Fist – Bear
  • 1 Super Rare Ally of Justice Catastor
  • 1 Super Rare Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max 
  • 1 Super Rare Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning

miércoles, 21 de agosto de 2013

Noticia - Banned List TCG OFICIAL



Este año la Ban list de TCG va ha cambiar mucho respecto al OCG. A continuación una imagen que resume todos los cambios:


Al parecer Konami está fomentando el meta y reventando el antimeta (puede versen con Shock Master prohibido, con las trampas, Thunder King Rai Oh...). También se puede observar que intentan evitar los decks FTK ya que en la anterior lista tocaron el Dia de paz y en está lista han añadido Genex Ally Birdman
 y han limitado algun Ghiski.(Me imagino que el Thuder King sera por que van ha sacar una carta trampa que tiene un efecto similar)
En  mi opinión con está lista Konami solo intenta que se vuelva a jugar chaos, que llegaran las nuevas cosas al TCG en breve.
Para terminar tenemos que han tocado dos de las principales Staples Heavy Storm y Monster Reborn.







martes, 20 de agosto de 2013

Post - Juega de forma Online

 Hola a tod@s en el artículo de hoy os voy a presentar las diversas formas de jugar a yugioh de forma onnline destacando en cada una de ellas sus pros y sus contras.


Dueling Network:

Link:  www.duelingnetwork.com
Posiblemente la página web más utilizada para jugar a YGO. Su interfaz es muy sencilla y no requiere ningún tipo de instalación tan solo tener el Adobe Flash en el ordenador.

PROS:
- No necesita ninguna instalación.
- Interfaz sencilla.
- Múltiples opciones de chat.
- Sistema de puntuación y ranking.
- Sistema de pantallazos.

CONTRAS:
- Totalmente manual.
- Requiere un registro en su web.
- Tardan en actualizar algunas cartas.
- Personalizable hasta cierto punto.
- No tiene opción de Tag Duel.
______________________________

Yu-gi-oh PRO:

Link: http://www.ygopro.co/
Es un programa de simulación de duelos totalmente automático, personalizable y con gran cantidad de opciones. Incorpora un sistema que te permite guardar las partidas y decks de forma que puedes repetir las partidas guardadas tantas veces como quieras. Con la ventaja de poderte descargarte deck, puzzles y repeticiones de internet.

PROS:
- 100% personalizable.
- Automático.
- Sistema de guardado de partidas.
- Opción en desarollo de modo Offline.
- Puedes realizar Tag duel ( 2 vs 2).
- Puedes editar el modo de juego ( TCG. OCG, ANIME...ect)
- No requiere reguistro.

CONTRAS:
- Requiere instalación.
- Pesa "bastante" debido a la gran cantidad de imágenes.
- Casualmente da problemas de actualización.
- Sistema de chat que deja bastante que desear.
- Ausencia aparente de moderadores.
- No tiene ranking ni puntuaciones.
______________________________

Dev PRO:

Link: http://devpro.org/
La base de este programa es el YGO PRO pero con una serie de modificaciones que lo mejoran y lo hacen más atractivo. Como por ejemplo un sistema de chats perfectamente adapatado, ranking, puntuaciones para crear Teams y cambiar algunas opciones. Básicamente es un programa idéntico al ygo pro pero mejorando sus puntos negativos.

PROS:
- Todos los pros de YGO PRO.
- Chat perfecto con gran variedad de opciones.
- Ranking.
- Sistema de puntos.
- Sistema para personalizar incorporado.
- Actualización muy rápidas y actualizadas.
- Inumerables opciones de búsqueda y manager de archivos.

CONTRAS:
- Requiere instalación.
- Pesa "bastante" debido a la gran cantidad de imágenes.

PD: También existen diversos programas parecidos al YGO PRO y servidores.

Bueno con esto me despido si conocéis algún otro programa web no olvidéis en comentarlo para dármelo a conocer.

viernes, 16 de agosto de 2013

Noticia - Banned List Septiembre 2013 – Febrero 2014


Se acaba de confirmar la lista de cartas prohibidas y limitadas para los próximos meses y sera valida desde Septiembre del 2013 al Febrero del 2014.

Prohibidas
- Burner, Dragon Ruler of Sparks
- Stream, Dragon Ruler of Droplets
- Reactan, Dragon Ruler of Pebbles
- Lightning, Dragon Ruler of Drafts
- Spellbook of Judgment

Limitadas
- Genex Ally Birdman
- Wind-Up Shark
- Number 11: Big Eye
- Trishula, Dragon of the Ice Barrier
- Mermail Abyssteus
- Brotherhood of the Fire Fist – Rooster
- Divine Wind of Mist Valley
- Super Rejuvenation
- Abyss-sphere

Semi limitadas
- Chaos Sorcerer
- Gladiator Beast Bestiari
- Neo-Spacian Grand Mole
- Gorz the Emissary of Darkness
- Fire Formation – Tenki
- Black Whirlwind

Ilimitadas
- Wind-Up Magician
- Tsukuyomi
- E – Emergency Call
- Pot of Duality
- Advanced Ritual Art
- Scapegoat
- Mirror Force
- Reasoning

En mi opinión la lista está bastante bien, pero discrepo con la decisión de limitar a Trishula y semi limitar a Gorz. Otra cosa que también habría introducido en la lista seria el Reclinding para ponerlo limitado.
Sin más me despido. UN SALUDO
Fuente: Shirek

jueves, 15 de agosto de 2013

Nuevas confirmaciones en las 2013 Collectible Tins Wave 1

Buenas amigos y enemigos de este mundo llamado Internet, esta vez os traigo las nuevas confirmaciones de las tan esperadas latas. Y es que se acaba de saber que en estas latas vendran tanto Gagaga Comboy como
Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max si ese xyz de rango 10 que detachas 1 material y le inflige 2000 de daño a tu rival, los jugadores de hieratic deben saber muy bien quien es. Ademas ahora deben estar maldiciendo a la gran K por sacarlo ahora y no cuando hieratic pudo ser tier 0. Bueno sin mas dilación os dejo como van las latas por ahora.



Blaster, Dragon Ruler of Infernos Tin:
3 Lord of the Tachyon Galaxy booster packs, plus 2 Judgment of the Light booster packs
1 Secret Rare Blaster, Dragon Ruler of Infernos
1 Super Rare Brotherhood of the Fire Fist – Bear
1 Super Rare Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
1 Super Rare Gagaga Cowboy
1 Super Rare

Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls Tin:

3 Lord of the Tachyon Galaxy booster packs, plus 2 Judgment of the Light booster packs
1 Secret Rare Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
1 Super Rare Brotherhood of the Fire Fist – Bear
1 Super Rare Ally of Justice Catastor
1 Super Rare Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max
1 Super Rare

A si que aun nos quedan 2 supers por confirmar, ¿Tal vez un Quasar? o ¿Una safe zone? o tal vez las 2 quien sabe por el momento sabemos que con estas 2 nuevas confirmaciones el deck Gishki OTK tal vez de de que hablar. Y que deberemos ir haciendo un hueco en todos los Extra Deck para el Gagaga Comboy y su peculiar y odiada forma de rematar un duelo.

No os olvidéis de pasaros por el canal:

http://www.youtube.com/user/yugiohespTV

Bueno sin nada más que decir se despide su escritor Sendo.

viernes, 9 de agosto de 2013

Deck Profile - Assault Ruler Deck

Buenas amigos y enemigos de este mundo llamado Internet, lo primero pedir disculpas en nombre de todas las personas que hacemos o más bien hacíamos posible este blog, perdón porque llevamos mucho tiempo sin subir un buen post. En fin nuestra escusa es que más de la mitad del personal del mismo están de vacaciones por el mundo. Yo mismo he vuelto de las mías apenas  hace unos días y mientras estaba fuera me era imposible publicar nada. Espero que vosotros, nuestros lectores, nos podáis perdonar y que poco a poco, a medida de que la gente empiece a regresar, la actividad del blog aumente. Pero bueno este Post no esta echo por eso si no por un nuevo deck profile, así que esta vez os vengo a hablar de mi Assault Ruler.
Y tal vez vosotros os preguntéis ¿Qué es eso? pues es una mezcla entre los Elemental Dragón con bestias Assault mode. Y esta idea surgió después de muchos intentos de montar una E-Dragón económica es decir sin Big Eyes y sin Dracossacks, lo primero que se me ocurrió fue una E-Dragon con Monarcas pero no era demasiado mortal, mi siguiente idea fue juntarlos con Luminosos por el tema de que los milleo, pero esta versión se me atascaba un poco y por último se me ocurrió juntarlos con Assault mode dando como resultado este deck:


Este deck tiene la velocidad y consistencia de los E-Dragon junto al control de la Assault Mode dando como resultado un mazo muy competitivo que podría llegar a dar alguna sorpresa. Bien empezaremos analizando el main.

Como podéis ver llevo 3 Blaster y 2 crias como en cualquier E-Dragon pura, lo mismo pasa con Redox y sus crias y con Tempest y sus crias, las diferencias llegan ahora sustituyendo los 3 Tidal por 3 Stradust Dragon Assault mode ,la estrella del deck, este solo puede ser invocado con la trampa Assault Mode activate y no puede ser invocado de ningun otro modo por lo que no te lo podran robar con Monster Reborn. Ademas es un 3000 de Atk que puede negar una magica trampa o eff de monstruo y destruirlo y que si fuera destruido te invoca un Stradust del grave. El principal problema de las Assault mode era robar a este monstruo, puesto que la trampa solo invoca desde el deck, pero al ser un Dragon y de atributo Viento en mi deck al robarlo no se convierte en carta muerta pues puedes tirarlo al grave junto con Tempest para buscarte cualquier dragon del deck y tambien puedes removerlo para invocarte cualquier E-Dragon. No llevo Tidal puesto que no tenia suficiente espacio para llevarlos a todos y dentro de los dragones me parece el peor, ademas que es el que menos sinergia tiene dentro de este deck, luego llevo 2 Flamvell Guard ya que es un dragón tuner LVL 1 buscable por el eff de Blaster y utilizable junto a Blaster para destruir 1 carta en el campo aparte de ser un 2000 de Def que te puede llegar a salvar. Tambien llevo 3 Assault Beast el cual en principio no tiene mayor función que buscarte rápido la trampa necesaria para combar aparte es un 1900 de Atk que no esta nada mal y por si fuera poco es tierra con lo que lo puedes remover del grave una vez que has buscado la trampa para invocar a Redox o tirarlo desde la mano junto con Redox para revivir algo en tu cementerio. 3 Veiler puesto que es un Tunner LVL 1 y que ademas te sirve para frenar los combos de tu rival, 1 Dragunity Brandistock ya que es un Tunner LVL 1 de viento por lo que se puede buscar con Tempest. Y asi cierro la línea de monstruos en cuanto a las magicas llevo 3 Cofres ya que en este deck es un gran buscador permitiéndote añadirte los tunners muy fácilmente, pues activas cofre remueves Blaster y por su eff te añades al Flamvell Guard y lo mismo con Tempest y Dragunity Brandistock, luego llevo 1 Tenki porque Assault Beast es tipo guerrero-bestia, el resto son Staples que no necesitan explicación. En cuanto a las trampas llevamos 3 Assault Mode activate pues es una carta imprescindible para hacer el combo y si os fijáis llevo 3 trampas + 3 Assault Beast + 1 Tenki por lo que es el equivalente a llevar 7 Assault Mode activate y así que toque mucho más rápido, tambien llevo 2 Skill Drain debido a que es una gran carta que frena a decks rivales y hace que nuestros E-Dragons permanezcan en el campo ademas de que incluso si Skill Drain esta activado nuestro Stradust Assault Mode seguirá haciendo efecto puesto que enviarlo al grave es un coste y su efecto se terminara de resolver en el cementerio por lo que Skill Drain no podrá negarlo. Por último llevo 1 Return For the Diferent Dimensions la cual es una carta increíble en este deck, pues durante el turno que la actives tendrás una fuerza ofensiva importante que facilitara mucho el O.T.K ademas de que en la End Phase se removerán y buscaras por cada dragón.

En cuanto al Extra:
3 Stradust Dragon para tener opción a invocar los 3 Assault Mode, 2 Scrap Dragon puesto que tiene 2800 de Atk y su eff puede sernos muy útil, 2 Crismon Blader ya que ha demostrado ser una gran carta contra Chaos Dragons, E-Dragons etc.. 1 Dragon Rojo Archidemonio porque es un 3000 de Atk a tener en cuenta, 1 Colosal puesto que es otra gran fuerza ofensiva, 1 Black Rose que aunque es muy difícil de bajar me ha salvado en alguna ocasión, 1 Catastor porque es relativamente fácil de invocar y te puede salvar. De XYZ llevo 1 Heliopolis que aunque es muy difícil de invocar (normalmente con 2 sincros de 8) siempre que lo he conseguido invocar a sido GG ya que tributando a todos los E-Dragons que tengas en mano puedes limpiar el campo y a ti te da igual tener a los dragones en mano que en grave, 1 Master of Blades porque es un arma anti Big eyes y anti Dracossack y por último 2 Gaia Thunder Charger para perforar defensas enemigas. Cabe decir que me he montado este deck en la vida real y me esta dando muy buenos resultados, tambien que la idea del deck es que fuese competitivo y económico y por eso no llevo ni Big Eye ni Dracossack ahora bien que si alguien se quiere montar este deck y tiene recursos económicos para comprarlos que los meta de cabeza xD

A continuación os dejo un link del canal de You Tube en el que pongo a prueba las capacidades de este deck.             

    https://www.youtube.com/watch?v=KsXSxRaR4VM


 Bueno sin nada más que decir se despide su escritor Sendo :)










viernes, 2 de agosto de 2013

Noticia - Judgment of the Light: Deluxe Edition

Konami a anunciado un nuevo pack que saldrá el 27 de Septiembre llamado Judgment of the Light: Deluxe Edition.


Incluye:
  • 9 Sobres  Judgment of the Ligh.
  • 2 Cartas Ultra Raras.
  • 1 Pack de 50 fundas.
  • Guía para principiantes.

Noticia - Brotherhood of the Fire Fist Bear confirmado en la lata collector tin 2013 (primera oleada)

Parece ser que este monstruo tan usado en fire fist, gladiadores, constellar etc... saldrá super de lata, por otro lado el black luster soldier envoy of the beggining y el catastor todavia no estan confirmados, algo que se pensaba que si estaba confirmado por konami al 100 % (unconfirmed for this particular tin segun fuentes de wikipedia), por lo que parece que la única carta confirmada hasta el momento es el bear, sin incluir los 2 dragones secrets que se sabía hace bastante tiempo Each Blaster, Dragon Ruler of Infernos

domingo, 28 de julio de 2013

Noticia - Nueva expansión Legacy Of The Variant

Se ha confirmado cual será la siguiente expansión que vendrá tras Shadow Spectres.
Se llamara Legacy of the Variant, por ahora la información sobre ella es practicamente inexistente.
A continuación los datos que he conseguido:

Release Date: November 2013
- The latest Yu-Gi-Oh! ZEXAL Official Card Game Booster Pack has finally arrived!
- It contains a ton of the latest cards from the Yu-Gi-Oh! ZEXAL animated series! The set includes "Cards from the TV Series" that will appeal to beginners and fans of the cartoon, as well as "Official Card Game Original Cards" that will appeal to existing players, there's a good balance of the cards included.
- A ton of new Xyz Monsters are inside, allowing you to completely change how to fight. Get ready to be able to enjoy an exciting Duel.
- Starting with cards that support Xyz Summon, there will also be cards that introduce a new concept, and support existing Theme Decks, allowing for a multitude of variants,.
Cover Monster is "Numberf C101: Silent Honor(')s Dark Knight"

Toda está información ha sido extraida de http://shriek.twoday.net/stories/444875268/

Un saludo.

domingo, 21 de julio de 2013

Noticia - Fotos novedades en YGO

En el post de hoy os traigo una fotos tomadas en el Comic Con en donde aparece todas la novedades que van ha salir este 2013.

A continuación las fotos:










Noticia - Lista Confirmada del deck Blue Eyes Dragon en TCG



Recientemente se ha confirmado la lista de cartas que vendrán en el deck de estructura del dragón blanco.
Hay unas cuantas diferencias con la del OCG, la más destacable es la ausencia de la Max "C".
La fecha del lanzamiento está prevista para el 13 de septiembre del 2013.
 A continuación la lista definitiva del TCG:

  • 37 Common
  • 1 Ultra Rare
  • 2 Super Rare
  • 1 Rulebook
  • 1 Game Mat
  • 1 Dueling Guide
Cartas:
SDBE-EN001 Blue-Eyes White Dragon Ultra Rare
SDBE-EN002 Rabidragon
SDBE-EN003 Alexandrite Dragon
SDBE-EN004 Luster Dragon
SDBE-EN005 Flamvell Guard
SDBE-EN006 Maiden with Eyes of Blue Super Rare
SDBE-EN007 Rider of the Storm Winds
SDBE-EN008 Darkstorm Dragon
SDBE-EN009 Kaiser Glider
SDBE-EN010 Hieratic Dragon of Tefnuit
SDBE-EN011 Mirage Dragon Common
SDBE-EN012 Divine Dragon Apocralyph
SDBE-EN013 The White Stone of Legend
SDBE-EN014 Kaibaman
SDBE-EN015 Herald of Creation
SDBE-EN016 Kaiser Sea Horse
SDBE-EN017 Honest
SDBE-EN018 Shining Angel
SDBE-EN019 Dragon Shrine Super Rare
SDBE-EN020 Silver’s Cry
SDBE-EN021 Burst Stream of Destruction
SDBE-EN022 Stamping Destruction
SDBE-EN023 A Wingbeat of Giant Dragon
SDBE-EN024 Trade-In
SDBE-EN025 Cards of Consonance
SDBE-EN026 White Elephant’s Gift
SDBE-EN027 One for One
SDBE-EN028 Monster Reborn
SDBE-EN029 Dragonic Tactics
SDBE-EN030 Soul Exchange
SDBE-EN031 Swords of Revealing Light
SDBE-EN032 Enemy Controller
SDBE-EN033 Castle of Dragon Souls
SDBE-EN034 Fiendish Chain
SDBE-EN035 Kunai with Chain
SDBE-EN036 Damage Condenser
SDBE-EN037 Call of the Haunted
SDBE-EN038 Compulsory Evacuation Device
SDBE-EN039 Champion’s Vigilance
SDBE-EN040 Azure-Eyes Silver Dragon Ultra Rare

martes, 16 de julio de 2013

Noticia - Brotherhood of the Fire Fist: Rooster (Chicken) confirmado en Judgment of the Light


Pues es exactamente eso: Brotherhood of the Fire Fist - Rooster (Chicken) se ha confirmado en Judgment of the Light. Rooster ha estado siendo una de las cartas claves de Fire Fist en Japón y finalmente ha aparecido en el TCG. La aparición de Rooster supone un replanteamiento de la baraja actual de Fire Fist y surge la duda de si saldrá Enthusiastic Beast Wolfberk en las Collection Tin de este año.

Efecto por si alguien no lo sabia ya:

When this card is Special Summoned by the effect of a "Fire Fist" monster: You can add 1 "Fire Fist" monster from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Brotherhood of the Fire Fist - Rooster" once per turn. Once per turn: You can send 1 face-up "Fire Formation" Spell/Trap Card you control to the Graveyard; Set 1 "Fire Formation" Spell/Trap Card directly from your Deck.

jueves, 11 de julio de 2013

Deck Profile - Vampire Deck

Buenas:

Hoy os voy a presentar un viejo arquetipo, que recibirá un apoyo significativo con la salida de Shadow Specters. Y es que después de esta expansión  las criaturas de la noche volverán a rondar por las mesas de duelo. En efecto los vampiros volverán a ser jugables. Este místico arquetipo esta compuesto por monstruos de oscuridad y de tipo zombie. Y se caracteriza por tener bastantes monstruos de sacrificio.

                                                   
                                                           Antes de nada el deck list:


                                               Bien empezaremos por el main:

Vale pues llevamos 2 vampire lord que es invocable con el eff de la tortuga y con el de shadow. Gracias a su efecto cada vez que infligimos daño de batalla elegimos entre monstruo magica o trampa y el rival deberá mandar una carta del tipo elegido del deck al cementerio (lo normal es elegir trampa) ya que de este modo nos quitamos las molestas mirrors prisons bottoms y demas. Llevamos 3 shadow vampire que lo invocaremos gratis gracias al segundo eff de vampire sorcerer y que cuando se invoque de normal invocaremos a cualquier monstruo vampiro del deck (Vampire Lord es el principal tarjet). Solo 1 Vampire Grace ya que por su efecto se puede invocar sola desde el cementerio y demasiados monstruos de sacrificio en mano puede ser fatal. 1 Vampire lady que con el campo se convertira en un 2050 de atk nada despreciable y con el mismo efecto que el vampire lord. 2 Goblin zombie ya que es un bastante buen buscador para el deck. 3 Vampire sorcerer puesto que te busca cualquier carta monstruo, magica o trampa que en su nombre incluya la palabra vampire ademas de que su segundo efecto de invocar sin sacrificar es indispensable para el deck. 1 Vampire Curse que es la fuerza ofensiva del deck se puede quitar muchos monstruos molestos y de gran ataque pagando tan solo 500 life points. El mezuki esta para revivir a cualquier monstruo del mazo. 3 Tortugas piramide puesto que te invocas cualquier vampiro al campo. el reaper esta a modo de defensa y 2 Veilers para frenan los combos del enemigo al igual que la Maxx C.

Entre las magicas vemos los 3 campos que son indispensables para el buen funcionamiento del deck. 2 Book of life puesto que es el propio monster reborn del mazo. También vemos la tech de un servidor el sirviente del cuidador de tumbas que junto al campo hace un combo cuanto menos curioso. El resto de magicas son staples.

Y en cuanto a la fila de trampas tenemos los 3 Vampire shift que te buscar el campo y ademas te podrá revivir a un vampiro de tu cementerio, vamos, que es un +1 muy respetable. El resto de las trampas están para proteger a tus monstruos y molestar al rival.

En el extra:

1 Black Rose que es invocable gracias a los veiler y que puede hacer un borrón y cuenta nueva por si solo. 1 Catastor puesto que puede sernos infinitamente útil contra mazos no Darks. Tambien llevamos cosas como 1 gaia, 1 M7 o 1 Photon strike. 2 de los xyz propios del arquetipo que te permitiran revivir monstruos del cementerio de tu rival. 1 Andreus puesto que con shadow solo se pueden hacer xyz de atributo dark. El resto un ourboros, un Gem pearl contra posibles ophions, un shock master, un papilo, un lavaval chain para acelerar las jugadas, un maestroke por si toca aguantar y un gagaga comboy para quitarse monstruos poderosos o rematar el duelo.


Bueno eso a sido todo por ahora espero que os haya gustado no os olvidéis de pasaros por el canal donde ya he subido un Deck Profile de este mismo deck ademas de unas cuantas partidas con él sin nada más que decir se despide su escritor Sendo.

http://www.youtube.com/watch?v=XRhmObV0JIE






sábado, 6 de julio de 2013

Deck Profile - Worm Rabbit


Buenas a todos.
Volviendo a mi serie de artículos sobre mazos que incluyen al fantástico Rescue Rabbit os voy a presentar un mazo que ya vimos en el pasado de manos de jugadores de OCG así como haciendo top en nuestros nacionales ,de la mano de jugadores como Alejandro Ropero,al cual, en la Ira de los Dioses de este año, también hemos visto topear con dicho deck.

La verdad,es que es un deck muy bueno que empecé a testear nada más quedar subcampeón en el Nacional de 2011,y siempre me ha gustado. Pero creo que es el momento de actualizarlo a el meta actual,plagado de €lemental Dragon y $pellbook.

Para ello utilizaremos un Geargigant X propio del tipo Reptil,que vio la luz en la expasion Lord of the Tachyon Galaxy: King of the Feral Imps.

Como siempre, la decklist lo primero:





Como veis, es un deck Gusanos al que anteriormente vimos con cartas muy propias de Anti-Meta en el Main Deck,como Rai-oh,Pachy o Banisher. Pero esas cartas prefiero dejárselas a mi compañero Faek y añadirle un punto de velocidad más óptimo.

Como buen deck con Rabbit de main,vemos los 3 Vainillas,que en este caso son el Reptil normal más fuerte Alien Shocktrooper (Gagagigo también mola lo suyo,aunque solo sea por la Poker Face que se le quedará al rival tras invocarlo), que con sus 1900 puntos de ATK no tiene nada que envidiar a otro Vainillas vistos con anterioridad en decks Top. Aunque con estos monstruos no hay mucho que decir, sí quiero hacer una anotación:

King of the Feral Imps será el XYZ más invocado, pero este a su vez no tiene ningún requerimiento de invocación, únicamente que los monstruos sean de lv 4. Por esta razón pensaréis; "Y por qué Alien Shocktrooper?". Pues por la simple razón de que siendo reptil es un target para la Offering to the Snake Deity, nuestro Icarus Attack propio, una carta que explicaré más adelante pero que considero bastante importante en el metajuego actual. Con esto, lo único que quiero decir es que si un jugador se siente más cómodo jugando Sabersaurus para invocar con facilidad a cualquier XYZ Evolzar, o incluso a Alexandrite Dragon para poder sacar a Starliege Paladynamo o Constellar Omega que sepa que hace bien ;)
Entre los demás monstruos vemos el engine de Worms que hasta ahora se ha visto que consta de Xex,Yagan,Cartaros y King en una proporción muy común. Además de dos Cardcar D,que tras su salida en Battle Pack 2 su precio se ha visto bastante reducido es bastante asequible. Junto con los dos Effect Veiler,que en un Metajuego plagado de Dragones y Spellbook son imprescindibles.

Como mágicas, únicamente destacaré la presencia de las 3 Lanzas,que nos servirán tanto para proteger a nuestros Xex como al Feral Imp,pero que si jugáramos contra Dragones deberían ser rápidamente sustituidas por Imperial Iron Wall o el Side Deck que en ese momento creamos pertinente. Además de la presencia de la Pot of Avarice, que excepto en casos de manos full Spell/Trap la utilizaremos con facilidad, pues recordemos que con invocarnos Feral Imp gracias a el Conejo y utilizar el efecto de dicho XYZ para bucarnos un Xex, el cual tras ser invocado nos hará un Foolish Burial gratuitamente, ya son los 5 monstruos necesarios para activarla, y únicamente robando Rabbit.

En las trampa destacaré la no presencia del segundo Torrential Tribute, pues muchas veces, en el caso de que tengamos el dúo Xex-Yagan en campo (muy común, obviamente) lo único que haría sería molestarnos. En vez de eso, incluimos las dos Offering to the Snake Deity previamente nombradas, pues todos los monstruos que invocamos son del Tipo Reptil, excepto los XYZ que no sean el Feral Imp (siendo este el que con más frecuencia pisa el campo) o un Rabbit/Cardcar D que se nos haya quedado muerto en campo tras un Veiler del rival.Además que esta puede targetear el backrow del rival también, en el caso de que fuera necesario.


Bueno,con otro Rabbit-Deck por mi parte me despido hasta el próximo artículo.

miércoles, 3 de julio de 2013

Deck Profile - Madolche Dragon

Para los que nos gustan los pastelitos he aquí un arquetipo francamente empalagoso pero que puede hacer verdaderas delicias en las mesas de juego, les estoy hablando por supuesto del arquetipo madolche, altamente querido por algunos, odiado por otros y desconocidos por muchos. Sinceramente creo que este deck es realmente potente y que puede llegar a ser competitivo, claro que en mesas llenas de spellbook y elemental dragon es complicado, pero igualmente es un deck bastante estable con una buena capacidad de combo, las cartas de lord of the tachyon galaxy (el buho y el redox) le han dado a este arquetipo el empujon que necesitaban para convertirse en un buen deck. Sin mas dilación aquí les traigo el decklist:




























Lo primero la línea de monstruos:
3 magileine para buscar al resto de los monstruos y para combar con la ultimate offering, he comprobado que con 2 tambien funciona bien pero mejor con 3.
Los 3 hootcake son imprescindibles totalmente, es una carta increible pues te permite invocar un messengelato desde el deck y al ser bestia buscar por este, su unico problema es su coste de remover criaturas pero nuestros monstruos maxx C y effect veiler hacen esa tarea mas sencilla ademas de protegernos de los monstruos del oponente, otra forma es con reactan y con redox. Ademas, si tienes un redox que no ha hecho efecto ese turno puedes removerlo con el hootcake y ademas de buscar por hootcake buscar por redox, que sumado a la magia que busca messengelato seria un +3 bastante bueno.
Por ultimo los 3 messengelato y los 3 gatos. Realmente la base de este mazo es aprovechar el efecto de messengelato de buscar magias y generar ventaja de cartas para poder matar con la tiaramisu, otra forma de invocar al messengelato es con MX-Saber invoker, para ello usamos al gato con el buho, el buho invoca un messengelato, este busca un ticket, XYZ al invoker, otro messengelato con el efecto de invoker, con tiaramisu devolvemos el monstruo del invoker y el messengelato que usa como coste para devolverlo a deck, entonces se activa el efecto del ticket de agregarte un monstruo madolche, el cual como controlar un monstruo hada (la tiaramisu) puedes invocarlo de modo especial, y generar una increible ventaja de cartas y un total de 5400 puntos de ataque en juego (6400 con el campo).
El redox principalmente se usa su efecto de monster reborn para poder usar un buho en cementerio o revivir un messengelato si controlas otra bestia y así buscar por su efecto, el reactan es una forma de buscar el redox (que ira a tu mano en la end phase del oponente) y de llenarte el cementerio para el efecto de los buhos.

Las magias:
Los ticket estan para buscar continuamente en caso de que te maten los madolche y para usar el combo, los campos son para no perder a los monstruos, ademas de aumentar su ataque haciendolos unos beaters bastante interesantes, ademas si controlas un ticket y tienes monstruos madolche en cementerio puedes activar el campo para devolverte monstruos del cementerio al deck y entonces buscar por el efecto de ticket, lo cual es un +1 por jugar una carta que infla a tus criaturas, totalmente excelente, el book y el dark hole es por control, ademas de por llenarte tu propio cementerio en caso de necesidad extrema y los tifones para librarte de cosas molestas, sobretodo si juegan macrocosmos o dimensional fissure que realmente destruyen este deck.

Las trampas:
Aparte de un juego clasico de trampas para control las unicas mencionables con el starlight, la palooza y la ultimate offering. El starlight es algo claro cuando juegas mucho este deck y te das cuenta que la multidestruccion de backrow lo mata, un heavy storm cuando controlas campo y ticket puede ser letal para el mazo, ademas te facilita el hacer el combo antes mencionado. La palooza tiene varias funciones, la principal es poder usar el efecto de messengelato rapidamente o para matar al oponente, suele pasar que en este mazo te juntas con un gran numero de criaturas en la mano y nada que hacer con ellas, pues el palooza es lo que te soluciona esto, llevo solo una copia de el puesto que es buscable por messengelato y reutilizable metiendolo al deck con el efecto de la tiaramisu. Por ultimo todo el mundo que conozca el efecto de magileine supondra el porque del ultimate offering y ademas tiene el mismo uso que el palooza, aprovechar un gran numero de criaturas en la mano.

Espero que os haya gustado el deck y la explicación, si teneis alguna duda o alguna idea que me podría ayudar a mejorar el deck no dudeis en comentar.

Salu2:

Tetsuo

martes, 2 de julio de 2013

Deck Profile - 2nd place WCQ European Championship 2013: Michel Grüner (Dragon Ruler)

Aquí os traigo la baraja que ha quedado en 2ª posición en el Europeo de este año. Como era de esperar ha sido una baraja de Dragon Ruler bastante común y sin nada especial respecto al resto de barajas similares.


Deck Profile - Winner WCQ European Championship 2013: Chris Bountaloudis (Prophecy)

Y esta es la baraja que ha ganado el WCQ European Championship 2013: Prophecy. Al igual que la baraja de Dragon Ruler que quedó segunda, esta versión es bastante genérica, con la única mención de la copia única de High Priestess of Prophecy.


lunes, 1 de julio de 2013

Presentacion de Tetsuo

Buenas a todos.

Mi nombre es Guillermo Villalobos, mas comunmente conocido en la comunidad friki como Tetsuo, llevo jugando a yu-gi-oh desde los 9 años, y actualmente a mis 21 años me sigue divirtiendo muchisimo este juego, gracias a este juego he conocido a gente maravillosa y gente no tan maravillosa pero igualmente no cambiaria mis duelos con ellos por nada.

Mis mazos favoritos son los deck beatdown de control sobretodo el deck elemental hero, un mazo que desde que salió siempre he sido fan, comenzé jugando un deck de dragones y monstruos 1900 como la mayoria del juego competitivo al principio, luego seguí con un deck chaos de la epoca, sobre el año 2005 deje el juego 3 años mas o menos y volvi en la epoca synchro y desde entonces sigo jugando.

Mi carta favorita es el gigobyte por su art y su cara de buen humor, realmente me encanta. En general no me gusta jugar mazos meta, sobretodo si son aburridos como fue wind-up en su tiempo, intentare postear mazos que me gustan con alguna idea interesante y alguna que otra noticia, pero me dedicare principalmente a construccion de decks, abrire una sección que consistira en que la gente me plantea un deck a construir (da igual que deck sea) y yo sencillamente me dedicare a crearlo y entre todos intentar mejorarlo para que sea algo competitivo siempre manteniendo su estado fun, bueno pues eso es todo, espero que podamos divertirnos y no olvideis pasaros por los torneos de Bilbao siempre que podais, os prometo que os lo pasareis de maravilla.

Salu2.

Tetsuo

sábado, 29 de junio de 2013

Noticia - Nueva Legendary Collection 4

Pues como dice el título Konami a anunciado una nueva Legendary Collection. Por el momento no hay mucha información sobre está. Pues os dejo una traducción de la noticia que ha puesto Konami:

Como nose que imagen poner pongo está:


Link Noticia: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=5191



The Orichalcos Saga continues, in Legendary Collection 4: Joey’s World!
Joey’s World is the latest evolution in the hugely popular Legendary Collection series. Continuing our retro journey through the original, classic, Yu-Gi-Oh! anime series, Legendary Collection 4 contains almost 300 cards drawn from the Duelist Kingdom, Battle City, and Waking the Dragons storylines.
Included are 3 brand new cards per box: Joey’s own Blue Flame Swordsman, Mai Valentine’s Harpie Lady Phoenix Formation, and Marik Ishtar’s Card of Last Will (note: due to its insane power level, Card of Last Will is not allowed in tournament play, and is included solely as a Collector’s item and for casual play).
Legendary Collection 4’s Mega Pack set contains almost 300 cards used by Joey, Mai, Marik, and Rex Raptor, plus other popular cards from the classic era. This Mega Pack set is designed so that foil cards are easier to collect, while assembling an entire set of the Common cards will pose more of a challenge!
As Joey would say:
Yeah! That’s what I’m talkin’ about!

 Sin mucho más que decir me despido.

viernes, 28 de junio de 2013

Deck Profile: 3-Axis Fire Fist


Dado que mi siguiente post será un análisis detallado sobre el Arquetipo Fire Fist,  creo que es conveniente que os presente antes el Deck Profile de mi propia baraja de Fire Fist.
Llevo jugando Fire Fist desde que salieron en Cosmo Blazer de forma ininterrumpida, y siempre ha sido una baraja complicada de construir. Como ya explicaré en mi siguiente post, actualmente juego la versión de 3-Axis Fire Fist. Esta versión se basa en utilizar los monstruos de LVL 3 (Brotherhood of the Fire Fist – Spirit y Brotherhood of the Fire Fist – Leopard) para hacer Synchro (Brotherhood of the Fire Fist – Horse Prince) y/o XYZ (Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor) y generar ventaja de cartas. Mi decklist es la siguiente:



Empecemos por el principio­:

Pese a llevar la mecánica de 3-Axis, es obligado llevar Brotherhood of the Fire Fist – Bear. Es totalmente esencial, ya que además de destruir monstruos, nos permite buscar rápidamente las Fire Formation, esenciales para poder desarrollar el juego. Aunque a mucha gente no le acabe de convencer, también llevo Brotherhood of the Fire Fist – Gorilla. Es similar a Bear, pero en vez de destruir monstruos destruye mágicas y trampas, y en vez de colocar Fire Formation cuando inflige daño lo hace cuando destruye otro monstruo. La clave de usar Gorilla reside en Brotherhood of the Fire Fist – Hawk y en Forbidden Lance. Hawk da +500 de ATK y DEF a todos los Fire Fist en tu campo mientras controles una Fire Formation, y si te lo envían  al cementerio desde el campo seteas una mágica Fire Formation. Y es todavía mejor. Lo puedes invocar por el efecto de Brotherhood of the Fire Fist – Horse Prince, haciendo que este sea como mínimo un 2800 de ATK nada despreciable. Forbidden Lance sirve tanto para evitar que tus monstruos sean destruidos por efectos como para llevarte los bichos grandes del oponente por batalla; esto, sumado al hecho de que nuestros propios bichos se dopan gracias al Hawk, hace que no haya prácticamente nada que no nos podamos llevar en batalla.

Blaster, Dragon Ruler of Infernos y Burner, Dragon Ruler of Sparks son dos de mis cartas favoritas en esta baraja. Blaster es el eliminador por excelencia de la baraja (mayor incluso que Bear) y Burner te permite invocar a Blaster desde la baraja y para ello es necesario que nos descartemos de otro monstruo de FUEGO. ¿Y qué mejor monstruo de FUEGO que Brotherhood of the Fire Fist – Leopard? Esta es otra forma menos ortodoxa de conseguir llevar a Leopard al cementerio, pero es totalmente válida. A partir de ahí lo único que tendríamos que hacer sería conseguir un Spirit e invocarlo para resucitar o bien a Burner o bien a Leopard, hacer Synchro e invocar a Horse Prince. Activar el efecto de Horse Prince e invocar a Hawk. La otra opción es hacer XYZ e invocar a Lion Emperor, activar su efecto utilizando  a Spirit y recuperarlo a la mano para el siguiente turno; sino siempre podemos recuperar un Blaster y usarlo para eliminar cualquier amenaza. En el hipotético caso de que Blaster se nos quede encasquillado, siempre podemos usarlo para hacer Synchro de 8 con Effect Veiler.

Encabezando el conjunto de mágicas tenemos las Fire Formation. Llevar tres Fire Formation - Tenki es COMPLETAMENTE OBLIGATORIO para cualquier Fire Fist, y es la que más se suele buscar. A continuación tenemos Fire Formation – Tensu, que nos permitirá hacer dos cosas: hacer XYZ, principalmente de Rank 4 bajando en el mismo turno Gorilla o Bear, o utilizar a Spirit en el mismo turno que usamos Leopard (Invocamos Leopard, activamos su efecto, colocamos Tensu, activamos Tensu, invocamos Spirit, activamos efecto de Spirit, renacemos Leopard y hacemos Synchro a Horse Prince o XYZ a Lion Emperor, dependiendo de la situación). Yo suelo llevar dos Tensu, pero no es descabellado llevar tres, e incluso he llegado a ver barajas con una sola Tensu. Personalmente no recomiendo llevar una única Tensu, ya que en el momento que la perdamos nos será sumamente difícil llegar a remontar una partida en contra. El caso de la Gyokkou es también muy particular; yo he sustituido un Mystical Space Typhoon por una Gyokkou por un motivo muy simple: es una Fire Formation: da +100 ATK y podemos colocarla por el efecto de Bear/Gorilla/Hawk/Leopard y activarla antes de hacer una jugada.

Rekindling es otra mágica propia de la 3-Axis. Se utiliza para rematar la partida o para dejarle al oponente en una situación complicada. Con ella renacemos a Leopard, Spirit y a Burner y los usamos para hacer Syncro o XYZ, y dado que el principal Synchro que invocamos es Horse Prince, utilizamos su efecto para invocar a Hawk, que dopa a nuestros Fire Fist, y en caso de no tener ninguna Fire Formation siempre podemos utilizar el efecto de Leopard. En conclusión, activar 2 Rekindling se considera prácticamente partida ganada.

La sección de trampas es bastante simple: la pareja Solemn (Warning+Judgment), tres Compulsory Evacuation Device y dos Mirror Force. La razón de tan pequeño número de trampas es bastante simple: al llegar a Mid-Game tenemos la Zona de Cartas Mágicas y Trampas completamente llena con las Fire Formation; es decir, no podremos colocar otras cartas a no ser que  eliminemos las Fire Formation o lo haga el oponente por nosotros. Si os fijáis, las trampas que llevo son muy genéricas: Compulsory en este formato de Elemental Dragons y Spellbook es esencial, ya que destroza Dracossack, High Priestess, Jowgen, Abyssgaios o cualquier monstruo que no podamos llevarnos, y lo mismo pasa con Mirror Force, que nos salvará de ataques a gran escala.