viernes, 13 de diciembre de 2013
Noticia - Banned list OFICIAL TCG
Cambios:
PROHIBIDAS:
- Dragon Ravine (New)
- Return from the Different Dimension (De Limited)
- Self-Destruct Button (New)
- Sixth Sense (De Limited)
LIMITADAS:
- Blaster (New)
- Debris Dragon (From Semi)
- Magician of Faith (From Forbidden)
- Redox (New)
- Tempest (New)
- Tidal (New)
- Divine Wind of Mist Valley (New)
- Final Countdown (New)
- Sacred Sword of Seven Stars (New)
- Spellbook of Fate (New)
SEMILIMITADAS:
- Chaos Sorcerer (From Limited)
- Lonefire Blossom (From Limited)
SIN LIMITACION:
- Archlord Kristya (From Semi)
- Mezuki (From Semi)
- Plaguespreader Zombie (From Semi)
- T.G. Striker (From Semi)
- Tour Guide from the Underworld (From Semi)
- Constellar Ptolemy M7 (From Limited)
- Tenki (From Semi)
Lista Completa:
http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
domingo, 20 de octubre de 2013
Post - Report Torneo Mangamore 2013.
La semana pasada se celebro el torneo de Yu-Gi-Oh de las jornadas de Mangamore 2013. Respecto al torneo me agrado mucho debido a la gran diversidad de decks que hubo y asi salir de la monotonía de Dragon Ruler variants que suele haber en los torneos, hasta en el Top 4 podemos observar decks tan poco comunes (por no decir único xd) como el que juega Jose Balbino (decklist abajo). Respecto a la asistencia (según mi opinión) fue la normal en un torneo de este calibre, 16 personas. Por otra parte los premios no eran gran cosa, pero para torneos gratuitos considero que no estaba nada mal y lo importante es pasarselo bien.
(Al final del post un resumen de mis rondas)
1º PUESTO:
Nombre: Diego Peréz. // Deck: Dragon Ruler.
Decklist:
-Monstruos- (24)
3x Blaster, DR of Infernos.
2x Card Trooper.
2x Debris Dragon.
2x Dragunity Brandistock.
2x Max "C".
3x Redox, DR of Boulders.
2x Swift Scarecrow.
3x Tempest, DR of Waterfalls.
3x Tidal, DR of Storms.
1x Effect Veiler.
1x Snowman Eater.
-Mágicas- (9)
3x Cards of Consonance.
3x Dragon Ravine.
3x Sacred Sword of Seven Stars.
-Trampas- (7)
2x Phoenix Wing Wind Blast.
2x Castle of Dragon Souls.
1x Torrencial Tribute.
1x Return of DD.
1x Mirror Force.
-Extra- (15)
1x Armory Arm.
1x Ancient Fairy Dragon.
2x Black Rose Dragon.
1x Gugnir, Dragon of the Ice Barrier.
1x Stardust Dragon.
1x Colossal Figther.
1x Scrap Dragon.
1x Angel of Zera.
1x Crimson Blader.
1x Star Eater.
1x Number 7: Lucky Straigth.
1x Number 11: Big Eye.
1x MPB Dracosack.
1x Gaia Dragon, the Dragon Charger.
2º PUESTO:
Nombre: (Yo) Eloy Martínez. // Deck: Evislwarm.
Decklist:
-Monstruos-
3x Evils. Castor.
3x Evils. Heliotrope.
3x Evils.Kerykeion
2x Evils.Mandragora.
1x Rescue Rabbit.
1x DAD.
1x Pachycephalosaurus Fosil.
-Mágicas-
3x Infestation Pandemic.
2x Pot of Duality.
1x ROTA.
2x MST.
1x Dark Hole.
1x Book of Moon.
-Trampas-
1x Infestation Infection.
1x Bottomles Trap Hole.
1x Safe Zone.
1x Solemn Warning.
2x Mirror Froce.
1x Compulsory ED.
1x Virus Devastation Deck.
1x Torrentia Tribute.
-Extra-
3x Evils. Ophion.
2x Evils. Bahamut.
1x Daigusto Emerald.
1x Maestroke.
1x Papiloperativo Photonico.
1x Number 39:Utopía.
1x Geam Pearl.
1x Number 66: Key Bettle.
1x Campeón Excalibur.
1x Gagaga Cowboy.
1x Evils. Thanatos.
1x Evils. Ouroboros.
3º PUESTO:
Nombre: Jose Balbino Gonzalez Rio // Deck: ¿Quimericos?(Popurri)
Decklist:
-Monstruos- (25)
2x Blaster, DR of Infernos.
2x Max "C".
1x Mago Flamvell.
3x Perro Fuego Flamvell.
3x Avatar de Fuego Barong.
2x Avatar de Fuego Garunix.
1x Tyhone #2.
3x Dragon H. Tefnuit.
2x Llama Quimerica Periton.
3x Llama Quimerica Esfinge.
3x Llama Quimerica Cerbero.
-Mágicas- (11)
1x Agujero Oscuro.
3x Circulo de los Reyes de Fuego.
2x Embestida de los Reyes de Fuego.
1x Pilar Quimérico.
1x Reencender.
3x Sellor Hierático de la Convocatoria.
-Trampas- (4)
2x Spiritual Art Kurenai.
2x Cuerno de la Bestia Fantasma.
-Extra- (15)
1x Luchador Colosal.
1x Number 107: Galaxy Eyes.
1x Number 39: Utopía.
1x Vaquero Gagaga.
1x Maestroke.
1x Balder Carmesi.
1x Star Eater.
1x Scrap Dragon.
1x Dragon Archidemonio.
1x Dragon Polvo de Estrellas.
3x Llama Químerica Basiltriz.
1x Rebotador g. Fotónico.
1x Gaia Dragon, the Dragon Charger.
4º PUESTO:
Nombre: Sendoa Oliva Cea. // Deck: Fire King.
Decklist:
-Monstruos- (19)
2x Avatar de Fuego Garunix.
2x FF Bear.
1x Mago Falmvell.
3x Avatar de Fuego Barong.
3x Firedog Flamvell.
2x Fire King Avatar Yaksha.
2x Max "C".
2x Effect Veiler.
1x Coach Soldier Wolfbark.
-Mágicas- (16)
3x Circulo de los Reyes de Fuego.
1x Formación de Fuego - Tensu.
1x Dark Hole.
2x Formación de Fuego - Tenki.
1x Formación de Fuego - Gyokkou.
2x Reencender.
3x MST.
3x Embestida de los Reyes de Fuego.
-Trampas- (8)
1x Torrential Tribute.
2x Call of Haunted.
1x Golpe de Viento de Fenix.
1x Compulsory.
1x Solemn Warning.
1x Mirror Force.
1x Bottomles Trap Hole.
-Extra- (10)
2x Brotherhood of the Fire Fist Tiger.
1x Stardust.
1x Scrap Dragon.
1x Number 39: Utopía.
1x Gem Pearl.
1x Gagaga Cowboy.
2x Brotherhood Fire Fist Cardinal.
1x Crimson Blader.
PUESTOS 5,6,7 Y 8 (PROXIMAMENTE):
Mermail, Karakuri, Dragon Ruler, Battlin Boxer "Mohamed Ali".
-Entre los decks que se jugaron había: Chaos, Perfect Herald, Agents, Maliciosos, Black Wings, Hieratic..ect
El torneo lo empezé contra Erik que estaba jugando Karakuris, yo al jugar Evilswarm tenia una gran ventaja y gane 2-1. A partir de aquí todo fue cuesta abajo perdiendo 0-2 contra la Dragon Ruler de Diego y robando muy malas manos contra Sendoa 0-2. Cuando ya daba por perdidismo pasar de ronda uno de los jugadores que tenia todas las partidas ganadas se tubo que ir (le sigo muy agradecido xd) de forma que si ganaba la siguiente partida pasaría a la siguiente ronda. Me toco contra Josu que jugaba Chaos Blue Eyes (o nose como se llama ese deck) la 1ª partida gane de la forma más cutre posible con un Maestroke con Safe Zone y esperando a que se le acabara el deck perdiera por deck out (y asi fue). La segunda partida la empeze robando una mano bastante decente + la fisura que me meti de side de forma que mi oponente no tenia muchas formas de remontar y pierde.
Una vez ya en la sig. ronda me toca contra Bruno que jugaba Dragon Ruler yo empecé con una mano de lo mejorcito, le robe el Star Eater con Evil. Bahamut y finalmente le gano. Según lo que me pareció percibir se le atasco muchisimo el side y por lo tanto le volvi a ganar quedando 2-0. Mi siguiente oponente es Jose (decklist abajo) jugándome un deck popurri (algo muy raro) sin nada que destacar en esta partida gane 2-1. Por fin llegué a la final contra Diego empecé con una mano que dejaba bastante que desear y contra su Blaster mi Ophion no tenia mucho que hacer. La siguiente partida fue desesperante mi oponente empezo seteando 4. A la mínima que intentaba bajar algo había un Skill Drain esperandome consegui robar 2 MST pero mi oponente robo 3 Skills Drain y sin el Ophion ni el de Kerykeion no podía hacer nada, pierdo 0-2 (Quedando en 2º lugar).
PD: Si alguien no quiere que aparezca su decklist o quiere recuperar su hoja que se ponga en contacto conmigo. Cualquier falta de ortografía o fallo en el post no olvidéis en decírmela.
jueves, 17 de octubre de 2013
Noticia - Constellswarm Belzebuth (Legacy of Variant)
Constellswarm Belzebuth
2 Level 4 monsters
During your Main Phase or your opponent’s Battle Phase, if the combined number of cards in your hand and side of the field is less than the combined number of cards in your opponent’s hand and side of the field: You can detach 1 Xyz Material from this card; destroy all cards on the field, except this card, but any damage inflicted to your opponent this turn becomes 0.
jueves, 3 de octubre de 2013
Noticia - ¿Diamond Dire Wolf reimpreso en las latas?
Según la Alter Reality Games
Diamond Dire Wolf sera reimpreso en las latas de Tempest y Redox.
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster you control and 1 other card on the field; destroy them.
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster you control and 1 other card on the field; destroy them.
martes, 10 de septiembre de 2013
Deck Profile - Infernity Sincro Deck
Hacía tiempo que estaba haciendo pruebas para jugar un deck infernity en este formato, pero ya que la versión exceed me resulta muy aburrida y me faltan algunas cartas he probado haciendola syncro, una versión mas antigua aunque no por ello ha dejado de ser funcional. La mayoría de la gente que la ha visto dice que esta versión no funciona sin los 3 launcher, que si bien pierde poder (obviamente) la baraja sigue siendo funcional y de hecho cuando logra hacer el combo finaliza con mayor ventaja que la versión exceed, el problema de la baraja es que a veces se atasca por exceso de monstruos, pero si tienes los monstruos adecuados puedes hasta jugar con 4 monstruos en la mano y poder hacer el combo en el primer turno. Así seria el decklist, el side seria un poco como cada uno quiera aunque yo recomiendo un par de trap stun y gozen match.

.
Como veis el mazo lleva una línea de monstruos algo mas amplia que la típica versión exceed, esta es la razón de jugar infernity inferno que desde hace un tiempo ya no se juega en las barajas infernity, al jugar esta línea de monstruos te permite jugar one for one, que bien jugado se puede tratar como un segundo launcher, pues lo seteas, buscar por archfiend algun monstruo infernity, lo descartas para invocar a infernity mirage y a revivir montones de monstruos otra vez y continuar con el combo.
El resto de combos son los típicos del mazo exceed, summoner monk a dark grepher o armageddons knight para mandar infernitys o stigians al cementerio, luego puedes hacer lavalval chain y continuar a partir de esto.
El mazo básicamente consiste en intentar combar haciendo swarm abusivo con los syncros del deck mientras te vas colocando barriers y breaks para controlar al turno siguiente, la cosa es siempre intentar invocar de modo especial al infernity archfiend para poder seguir generando trampas para controlar al oponente.
Una forma realmente buena de llenarte el campo de cartas trampas es usando al hundred-eyes dragon, gracias a su efecto podemos remover al infernity mirage para usar su efecto, entonces podriamos invocar a infernity archfiend y a infernity necromancer, buscar por archifiend y revivir con necromancer, de hecho podria revivir al tuner de 1 y seguir haciendo syncro, dando la posibilidad de volver a invocar otro hundred-eyes y continuar el combo.
Cuando te moleste un monstruo oponente puedes jugar Dark End Dragon, que actualmente es muy buen monstruo pues puede eliminar monstruos molestos como Draccosack o Zenmaines con un coste realmente bajo, en cambio, si juega mucha magia/trampa puedes invocar a Void Ogre Dragon, que es como un Shi En cuando no tienes mano, esa carta combada con las barreras y los breaks hace que el oponente no pueda jugar a penas, dando pie a un control que hace que el oponente se desespere.
Usar en Reinforcements llevando solo 2 warriors parece una idea algo descabellada, pero la verdad es que es un buen acelerador incluso cuando llegas a topdeckins, que en este mazo es muy rapido, pues puedes buscar grepher para desatascar mano o armaggedons para mandar monstruo rapido al cementerio, lo que mas te convenga en cada momento, ademas, es una magia que puede usar summoner monk como coste para su efecto.
Espero que os haya gustado y que si teneis alguna duda sobre el mazo o alguna forma de mejorarlo no dudeis en comentar y a ver si podemos hacer una versión syncro de este mazo mas competitiva, realmente me gustaria jugar transmodify, pues en este mazo son excelentes totalmente, pero estan muy caras y como he dicho este mazo es un intento de hacerlo mas para todo el mundo, la unica carta algo cara e imprescindible totalmente es el lavalval chain realmente.
Salu2.
Tetsuo

.
Como veis el mazo lleva una línea de monstruos algo mas amplia que la típica versión exceed, esta es la razón de jugar infernity inferno que desde hace un tiempo ya no se juega en las barajas infernity, al jugar esta línea de monstruos te permite jugar one for one, que bien jugado se puede tratar como un segundo launcher, pues lo seteas, buscar por archfiend algun monstruo infernity, lo descartas para invocar a infernity mirage y a revivir montones de monstruos otra vez y continuar con el combo.
El resto de combos son los típicos del mazo exceed, summoner monk a dark grepher o armageddons knight para mandar infernitys o stigians al cementerio, luego puedes hacer lavalval chain y continuar a partir de esto.
El mazo básicamente consiste en intentar combar haciendo swarm abusivo con los syncros del deck mientras te vas colocando barriers y breaks para controlar al turno siguiente, la cosa es siempre intentar invocar de modo especial al infernity archfiend para poder seguir generando trampas para controlar al oponente.
Una forma realmente buena de llenarte el campo de cartas trampas es usando al hundred-eyes dragon, gracias a su efecto podemos remover al infernity mirage para usar su efecto, entonces podriamos invocar a infernity archfiend y a infernity necromancer, buscar por archifiend y revivir con necromancer, de hecho podria revivir al tuner de 1 y seguir haciendo syncro, dando la posibilidad de volver a invocar otro hundred-eyes y continuar el combo.
Cuando te moleste un monstruo oponente puedes jugar Dark End Dragon, que actualmente es muy buen monstruo pues puede eliminar monstruos molestos como Draccosack o Zenmaines con un coste realmente bajo, en cambio, si juega mucha magia/trampa puedes invocar a Void Ogre Dragon, que es como un Shi En cuando no tienes mano, esa carta combada con las barreras y los breaks hace que el oponente no pueda jugar a penas, dando pie a un control que hace que el oponente se desespere.
Usar en Reinforcements llevando solo 2 warriors parece una idea algo descabellada, pero la verdad es que es un buen acelerador incluso cuando llegas a topdeckins, que en este mazo es muy rapido, pues puedes buscar grepher para desatascar mano o armaggedons para mandar monstruo rapido al cementerio, lo que mas te convenga en cada momento, ademas, es una magia que puede usar summoner monk como coste para su efecto.
Espero que os haya gustado y que si teneis alguna duda sobre el mazo o alguna forma de mejorarlo no dudeis en comentar y a ver si podemos hacer una versión syncro de este mazo mas competitiva, realmente me gustaria jugar transmodify, pues en este mazo son excelentes totalmente, pero estan muy caras y como he dicho este mazo es un intento de hacerlo mas para todo el mundo, la unica carta algo cara e imprescindible totalmente es el lavalval chain realmente.
Salu2.
Tetsuo
Mazo para el nuevo Formato - Fire King
Hola a
todos!
Lo
primero de todo, os quiero pedir perdón personalmente por no haber escrito
durante casi todo el verano, ya que entre que me fui fuera y no he tenido
internet se me ha hecho casi imposible escribir nada. No os preocupéis que a
partir de ya el blog empezará a retomar su actividad, como hasta ahora.
Volviendo
al artículo. Hoy os voy a presentar el mazo que llevo jugando unas 3 semanas y
que será mi mazo para el nuevo formato, pues hasta ahora me ha dado muy buenos
resultados.
El mazo
es una Fire King,un arquetipo que se ha visto reforzado por un par de cartas
que vieron la luz en Judgment of the
Light, de las cuales hablaré más adelante.
Como
siempre, la decklist lo primero:
Empezaré
explicando los monstruos.
Como
buena Fire King llevamos tres copias de Fire King High Avatar Garunix,el Boss Monster
del deck. El efecto de este bicho es una bestialidad: Si se destruye por el
efecto de una carta, en la siguiente Standby Phase entra de especial, haciendo
Dark Hole a los demás monstruos. Y si en cambio nuestro rival lo destruye por
batalla, tutorearemos un Fire King desde el deck, excepto a él mismo.En
definitiva, la peaso carta. También
llevamos tres Fire King Avatar Barong, el buscador del deck.Cuando se destruye
por el efecto de una carta, en la siguiente Standby añadiremos a la mano una carta Fire King desde el deck. También
he incluido un par de Fire King Avatar Garunix (el Garunix pequeño comúnmente
nombrado), cuyo efecto es el de tutorear un Fire King Avatar desde el deck
cuando es destruido por nuestro adversario. Tened en cuenta que no podremos
invocar a Fire King High Avatar Garunix, pero aún así nos servirá para
defendernos de varios ataques de nuestro adversario cuando este destruya al
Garunix grande por batalla y quiera seguir atacando,porque recordemos que
Garunix pequeño SÍ puede traer otro Garunix pequeño. Para finalizar con los
monstruos de este arquetipo encontramos a Fire King Avatar Yaksha, una de las
dos nuevas cartas que Judgment of the
Light trajo como OCG Import. Su efecto es el de destruir una carta que
controlemos o que este en nuestra mano cuando es destruido, ya sea por batalla
o por el efecto de una carta. Lo que nos permitirá destruir un Garunix o un
Barong en mano para disparar sus respectivos efectos.He de recordaros que todos
los Fire King de lv 4 o inferior tienen el efecto de poder invocarse de modo
especial desde la mano cuando otro Fire King en campo es destruido por el
efecto de una carta, lo que puede ayudar a defendernos así como a hacer más
daño a nuestro rival. Tras los monstruos Fire King encontramos dos Coach
Soldier Wolfbark, uno de los mejores monstruos que Judgment of the Light ha traido consigo, también como OCG Import.
Su efecto es que una vez por turno tiene
la capacidad de traernos desde el cementerio un Guerrero-Bestia de FUEGO de Nivel
4. Lo que nos permitirá hacer un XYZ casi instantáneo. Para finalizar
encontramos dos monstruos Fire Fist, otro arquetipo también basado en
Guerreros-Bestia de FUEGO. El primero es Boar (Jabalí), el tuner de 4 del
arquetipo, que solo puede ser utilizado para la invocación por sincronía de un
monstruo de FUEGO.¿Se os ocurre alguno?.Pues claro, CRIMSON BLADER!!! La
invocacion por sincronía de este gran monstruo nos permitirá ponerle las cosas
difíciles a cualquier variante de Dragon Ruler, así como a otros mazos menos
relevantes pero igual de potentes como Dragunity o Mermail. Nos podría dar la
partida incluso en el Mirror Match.He de recordaros también que Boar,al ser un
target viable para Wolfbark, podremos sacarnos un Sincro de 8 instantáneo. Para
finalizar,encontramos a BOTFF - Bear (Oso), ese bicho que ha estado presente
desde siempre en las Fire Fist, así como en cualquier versión de Constellar o
Bujin. Y es que la Semi-limitación de Tenki me ha hecho replantearme el incluir
dos copias de este bicharraco, pero su efecto de destrucción cuasi-gratuito,
así como el poder de colocarnos otra Fire Formation muy fácilmente, me ha hecho
imposible prescindir de al menos una copia.
En el
arsenal de mágicas, obviando la presencia de la única staple de este formato,el
Dark hole, encontramos las dos copias de Circle of the Fire Kings, la
quick-play propia del mazo,cuyo efecto es el de destruir un monstruo de FUEGO
bocarriba que controlemos,e invocar otro desde el grave. Nos servirá para
disparar los efectos de Garunix,Barong y Yaksha, así como para hacer que
nuestro adversario reciba más daño activándolo en la Battle Phase, e incluso
poder llegar a dejar sus Life Points a 0. Recordad también que es sercheable
por Barong, y que nos permitirá "esquivar" cartas como Bottomless
Trap Hole o Dimensional Prison. Seguido de estas podemos ver las dos copias de Fire
Formation Tenki,el Reinforcement of the Army propio del deck,el cual fue
semilimitado en Septiembre de este mismo año. Imprescindible en cualquier variante
de Fire King o Fire Fist, y que en este mazo tampoco podía faltar. Además es
buscable por Bear,Tiger King y Kirin (estos dos últimos son del Extra Deck, y
explicaré su efecto más tarde).Tras esta Fire Formation, encontramos la
otra,Tensu. Cuyo efecto, aunque claramente inferior al de Tenki nos puede
ayudar a hacer más daño así como para poder combar, gracias a esa Normal Summon
extra a un Guerrero-Bestia. Tras eso, las dos copias de Forbidden Lance, que
nos permitirán proteger a nuestros monstruos de las trampas de nuestro
adversario, así como hacer que nuestros monstruos destruyan en batalla a los de
nuestro rival. Los dos MST servirán para acabar con el backrow de nuestro
rival, haciendo especial mención a Vanity´s Emptiness, que hace bastante daño
al mazo. Los tres Onslaught of the Fire King, una de las cartas más
importantes del mazo, cuyo efecto nos
permitirá traernos cualquier monstruo del mazo al campo,sin importar su nivel,
siempre y cuando sea de FUEGO y del tipo Beast-Warrior,Beast o Winged Beast y
nuestro adversario tenga un monstruo y nosotros ninguno. Pero su efecto se
negará y será destruido en la End Phase. Normalmente traeremos al Garunix
grande, ya que en campo no tiene efecto alguno y al ser destruido en la End
Phase por el efecto de una carta, entrará en la siguiente Standby, acabando con
todos los demás monstruos en campo. En definitiva, un cartonazo. Las dos PoD
nos servirán para acelerar el mazo de turno uno, ya que el Onslaught al tener
la limitación de que nuestro adversario tenga un bicho, en el turno uno no
podremos activarlo, lo que nos dejará desprotegidos muchas veces, pero gracias
a la PoD cogeremos lo que necesitemos en ese momento. Y para finalizar dos
copias de Rekindling, una de las power cards que poseen muchos mazos del
atributo FUEGO. Nos permitirá invocar cuantas copias de Barong y Yaksha (los
únicos con 200 de Def) podamos, y gracias a las Tenki y a los Garunix no serán
pocos.
Entre las trampas, no hay mucho que decir.Son generalmente
cartas de defensa,para evitar OTKs, muchas veces precedidos por el efecto de
Black Rose Dragon de destruir todo el campo. La copia random de Raigeki Break
nos servirá para descartar Garunix atascados, así como para añadir monstruos al
cementerio, generalmente para ser luego revividos por Wolfbark.
En el deck extra, encontramos primero 4 monstruos de Sincronía
(todos ellos de FUEGO). BRD para ser invocado con Boar+Garunix pequeño.Kirin
será invocado la mayoría de las veces contra Dragones cuando no podamos sacar
Blader,pues sus 2800 puntos de defensa y su capacidad de restar 100 de ATK a todos los monstruos de nuestro
rival por cada Fire Formation que controlemos hacen que sea un muro solo
superable por Star Eater. Además que su efecto de colocar una Fire Formation
desde el deck cuando es invocado por Sincronía siempre es bien recibido. Las
dos copias de Crimson Blader no necesitan explicación. Los dos BOTFF-Tiger King
son la mejor opción que tenemos para acelerar el mazo. Fácilmente invocables
con dos Beast-Warrior de lv 4 (con Wolfbark más fácil aun) y su efecto de
colocarnos una Fire Formation directamente desde el deck cuando se le hace XYZ
summon hace que tengamos las Tenki siempre a nuestra disposición.Sin olvidar su
gran efecto de negar el efecto de todos los monstruos en campo excepto los
Beast-Warrior.Ojo!Tiger King negará los efectos de todos esos monstruos siempre
que se activen en campo,es decir,negará los efectos de Stardust Dragon y el de
negación de Thunder King Rai Oh.Seguimos con el extra. Diamond Dire Wolf es uno
de los monstruos XYZ mas usados a día de hoy,en practicamente cualquier
mazo,por su capacidad de destruir una carta de nuestro adversario destruyéndolo
a sí mismo.Pero es que en este mazo es aún mejor! Podemos destruirnos uno de
nuestros Fire King para destruir una de las cartas de nuestro rival, y luego
disparar el efecto de nuestro monstruo. Buenísimo en cualquier deck,pero más
aun en este. Los demás XYZ son monstruos genéricos que pueden ayudarnos en momentos
concretos de la partida.
Espero que os haya gustado el mazo, y que cualquier
duda,sugerencia o idea la dejéis en los comentarios.
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