martes, 10 de septiembre de 2013

Mazo para el nuevo Formato - Fire King

Hola a todos!
Lo primero de todo, os quiero pedir perdón personalmente por no haber escrito durante casi todo el verano, ya que entre que me fui fuera y no he tenido internet se me ha hecho casi imposible escribir nada. No os preocupéis que a partir de ya el blog empezará a retomar su actividad, como hasta ahora.

Volviendo al artículo. Hoy os voy a presentar el mazo que llevo jugando unas 3 semanas y que será mi mazo para el nuevo formato, pues hasta ahora me ha dado muy buenos resultados.

El mazo es una Fire King,un arquetipo que se ha visto reforzado por un par de cartas que vieron la luz en Judgment of the Light, de las cuales hablaré más adelante.

Como siempre, la decklist lo primero:



Empezaré explicando los monstruos.

Como buena Fire King llevamos tres copias de Fire King High Avatar Garunix,el Boss Monster del deck. El efecto de este bicho es una bestialidad: Si se destruye por el efecto de una carta, en la siguiente Standby Phase entra de especial, haciendo Dark Hole a los demás monstruos. Y si en cambio nuestro rival lo destruye por batalla, tutorearemos un Fire King desde el deck, excepto a él mismo.En definitiva, la peaso carta. También llevamos tres Fire King Avatar Barong, el buscador del deck.Cuando se destruye por el efecto de una carta, en la siguiente Standby añadiremos a la mano una carta Fire King desde el deck. También he incluido un par de Fire King Avatar Garunix (el Garunix pequeño comúnmente nombrado), cuyo efecto es el de tutorear un Fire King Avatar desde el deck cuando es destruido por nuestro adversario. Tened en cuenta que no podremos invocar a Fire King High Avatar Garunix, pero aún así nos servirá para defendernos de varios ataques de nuestro adversario cuando este destruya al Garunix grande por batalla y quiera seguir atacando,porque recordemos que Garunix pequeño SÍ puede traer otro Garunix pequeño. Para finalizar con los monstruos de este arquetipo encontramos a Fire King Avatar Yaksha, una de las dos nuevas cartas que Judgment of the Light trajo como OCG Import. Su efecto es el de destruir una carta que controlemos o que este en nuestra mano cuando es destruido, ya sea por batalla o por el efecto de una carta. Lo que nos permitirá destruir un Garunix o un Barong en mano para disparar sus respectivos efectos.He de recordaros que todos los Fire King de lv 4 o inferior tienen el efecto de poder invocarse de modo especial desde la mano cuando otro Fire King en campo es destruido por el efecto de una carta, lo que puede ayudar a defendernos así como a hacer más daño a nuestro rival. Tras los monstruos Fire King encontramos dos Coach Soldier Wolfbark, uno de los mejores monstruos que Judgment of the Light ha traido consigo, también como OCG Import. Su efecto es que una vez por turno tiene la capacidad de traernos desde el cementerio un Guerrero-Bestia de FUEGO  de Nivel  4. Lo que nos permitirá hacer un XYZ casi instantáneo. Para finalizar encontramos dos monstruos Fire Fist, otro arquetipo también basado en Guerreros-Bestia de FUEGO. El primero es Boar (Jabalí), el tuner de 4 del arquetipo, que solo puede ser utilizado para la invocación por sincronía de un monstruo de FUEGO.¿Se os ocurre alguno?.Pues claro, CRIMSON BLADER!!! La invocacion por sincronía de este gran monstruo nos permitirá ponerle las cosas difíciles a cualquier variante de Dragon Ruler, así como a otros mazos menos relevantes pero igual de potentes como Dragunity o Mermail. Nos podría dar la partida incluso en el Mirror Match.He de recordaros también que Boar,al ser un target viable para Wolfbark, podremos sacarnos un Sincro de 8 instantáneo. Para finalizar,encontramos a BOTFF - Bear (Oso), ese bicho que ha estado presente desde siempre en las Fire Fist, así como en cualquier versión de Constellar o Bujin. Y es que la Semi-limitación de Tenki me ha hecho replantearme el incluir dos copias de este bicharraco, pero su efecto de destrucción cuasi-gratuito, así como el poder de colocarnos otra Fire Formation muy fácilmente, me ha hecho imposible prescindir de al menos una copia.

En el arsenal de mágicas, obviando la presencia de la única staple de este formato,el Dark hole, encontramos las dos copias de Circle of the Fire Kings, la quick-play propia del mazo,cuyo efecto es el de destruir un monstruo de FUEGO bocarriba que controlemos,e invocar otro desde el grave. Nos servirá para disparar los efectos de Garunix,Barong y Yaksha, así como para hacer que nuestro adversario reciba más daño activándolo en la Battle Phase, e incluso poder llegar a dejar sus Life Points a 0. Recordad también que es sercheable por Barong, y que nos permitirá "esquivar" cartas como Bottomless Trap Hole o Dimensional Prison. Seguido de estas podemos ver las dos copias de Fire Formation Tenki,el Reinforcement of the Army propio del deck,el cual fue semilimitado en Septiembre de este mismo año. Imprescindible en cualquier variante de Fire King o Fire Fist, y que en este mazo tampoco podía faltar. Además es buscable por Bear,Tiger King y Kirin (estos dos últimos son del Extra Deck, y explicaré su efecto más tarde).Tras esta Fire Formation, encontramos la otra,Tensu. Cuyo efecto, aunque claramente inferior al de Tenki nos puede ayudar a hacer más daño así como para poder combar, gracias a esa Normal Summon extra a un Guerrero-Bestia. Tras eso, las dos copias de Forbidden Lance, que nos permitirán proteger a nuestros monstruos de las trampas de nuestro adversario, así como hacer que nuestros monstruos destruyan en batalla a los de nuestro rival. Los dos MST servirán para acabar con el backrow de nuestro rival, haciendo especial mención a Vanity´s Emptiness, que hace bastante daño al mazo. Los tres Onslaught of the Fire King, una de las cartas más importantes  del mazo, cuyo efecto nos permitirá traernos cualquier monstruo del mazo al campo,sin importar su nivel, siempre y cuando sea de FUEGO y del tipo Beast-Warrior,Beast o Winged Beast y nuestro adversario tenga un monstruo y nosotros ninguno. Pero su efecto se negará y será destruido en la End Phase. Normalmente traeremos al Garunix grande, ya que en campo no tiene efecto alguno y al ser destruido en la End Phase por el efecto de una carta, entrará en la siguiente Standby, acabando con todos los demás monstruos en campo. En definitiva, un cartonazo. Las dos PoD nos servirán para acelerar el mazo de turno uno, ya que el Onslaught al tener la limitación de que nuestro adversario tenga un bicho, en el turno uno no podremos activarlo, lo que nos dejará desprotegidos muchas veces, pero gracias a la PoD cogeremos lo que necesitemos en ese momento. Y para finalizar dos copias de Rekindling, una de las power cards que poseen muchos mazos del atributo FUEGO. Nos permitirá invocar cuantas copias de Barong y Yaksha (los únicos con 200 de Def) podamos, y gracias a las Tenki y a los Garunix no serán pocos.

Entre las trampas, no hay mucho que decir.Son generalmente cartas de defensa,para evitar OTKs, muchas veces precedidos por el efecto de Black Rose Dragon de destruir todo el campo. La copia random de Raigeki Break nos servirá para descartar Garunix atascados, así como para añadir monstruos al cementerio, generalmente para ser luego revividos por Wolfbark.

En el deck extra, encontramos primero 4 monstruos de Sincronía (todos ellos de FUEGO). BRD para ser invocado con Boar+Garunix pequeño.Kirin será invocado la mayoría de las veces contra Dragones cuando no podamos sacar Blader,pues sus 2800 puntos de defensa y su capacidad de restar  100 de ATK a todos los monstruos de nuestro rival por cada Fire Formation que controlemos hacen que sea un muro solo superable por Star Eater. Además que su efecto de colocar una Fire Formation desde el deck cuando es invocado por Sincronía siempre es bien recibido. Las dos copias de Crimson Blader no necesitan explicación. Los dos BOTFF-Tiger King son la mejor opción que tenemos para acelerar el mazo. Fácilmente invocables con dos Beast-Warrior de lv 4 (con Wolfbark más fácil aun) y su efecto de colocarnos una Fire Formation directamente desde el deck cuando se le hace XYZ summon hace que tengamos las Tenki siempre a nuestra disposición.Sin olvidar su gran efecto de negar el efecto de todos los monstruos en campo excepto los Beast-Warrior.Ojo!Tiger King negará los efectos de todos esos monstruos siempre que se activen en campo,es decir,negará los efectos de Stardust Dragon y el de negación de Thunder King Rai Oh.Seguimos con el extra. Diamond Dire Wolf es uno de los monstruos XYZ mas usados a día de hoy,en practicamente cualquier mazo,por su capacidad de destruir una carta de nuestro adversario destruyéndolo a sí mismo.Pero es que en este mazo es aún mejor! Podemos destruirnos uno de nuestros Fire King para destruir una de las cartas de nuestro rival, y luego disparar el efecto de nuestro monstruo. Buenísimo en cualquier deck,pero más aun en este. Los demás XYZ son monstruos genéricos que pueden ayudarnos en momentos concretos de la partida.


Espero que os haya gustado el mazo, y que cualquier duda,sugerencia o idea la dejéis en los comentarios.

martes, 3 de septiembre de 2013

Post - Decklist TOP 32 YCS Toronto (Actualizandose)

Post en constante actualización
-Dragon Duel (Edward Kuang) (Ganador)-


- Fire Fist (Harison P.) -

-Geargia Karakuri (Chris Leblanc)-

 -Herald Agents-

-Black Wing-

jueves, 22 de agosto de 2013

Noticia - Latas Wave 1 (Spoiler completo)



Se ha confirmado todas las cartas que vendrán en la wave 1 de las latas del 2013 (ya que faltaban un par de cartas por confirmar):

Blaster, Dragon Ruler of Infernos Tin:

  • 2 Abyss Rising booster packs
  • 2 Lord of the Tachyon Galaxy booster packs
  • 1 booster pack de Hidden Arsenal (puede ser de Hidden Arsenal 4, 5, 6, o 7)
  • 1 Secret Rare Blaster, Dragon Ruler of Infernos
  • 1 Super Rare Brotherhood of the Fire Fist – Bear
  • 1 Super Rare Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”
  • 1 Super Rare Gagaga Cowboy
  • 1 Super Rare Number 40: Gimmick Puppet of Strings
Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls Tin:
  • 2 Abyss Rising booster packs
  • 2 Lord of the Tachyon Galaxy booster packs
  • 1 booster pack de Hidden Arsenal (puede ser de Hidden Arsenal 4, 5, 6, o 7)
  • 1 Secret Rare Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
  • 1 Super Rare Brotherhood of the Fire Fist – Bear
  • 1 Super Rare Ally of Justice Catastor
  • 1 Super Rare Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max 
  • 1 Super Rare Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning

miércoles, 21 de agosto de 2013

Noticia - Banned List TCG OFICIAL



Este año la Ban list de TCG va ha cambiar mucho respecto al OCG. A continuación una imagen que resume todos los cambios:


Al parecer Konami está fomentando el meta y reventando el antimeta (puede versen con Shock Master prohibido, con las trampas, Thunder King Rai Oh...). También se puede observar que intentan evitar los decks FTK ya que en la anterior lista tocaron el Dia de paz y en está lista han añadido Genex Ally Birdman
 y han limitado algun Ghiski.(Me imagino que el Thuder King sera por que van ha sacar una carta trampa que tiene un efecto similar)
En  mi opinión con está lista Konami solo intenta que se vuelva a jugar chaos, que llegaran las nuevas cosas al TCG en breve.
Para terminar tenemos que han tocado dos de las principales Staples Heavy Storm y Monster Reborn.







martes, 20 de agosto de 2013

Post - Juega de forma Online

 Hola a tod@s en el artículo de hoy os voy a presentar las diversas formas de jugar a yugioh de forma onnline destacando en cada una de ellas sus pros y sus contras.


Dueling Network:

Link:  www.duelingnetwork.com
Posiblemente la página web más utilizada para jugar a YGO. Su interfaz es muy sencilla y no requiere ningún tipo de instalación tan solo tener el Adobe Flash en el ordenador.

PROS:
- No necesita ninguna instalación.
- Interfaz sencilla.
- Múltiples opciones de chat.
- Sistema de puntuación y ranking.
- Sistema de pantallazos.

CONTRAS:
- Totalmente manual.
- Requiere un registro en su web.
- Tardan en actualizar algunas cartas.
- Personalizable hasta cierto punto.
- No tiene opción de Tag Duel.
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Yu-gi-oh PRO:

Link: http://www.ygopro.co/
Es un programa de simulación de duelos totalmente automático, personalizable y con gran cantidad de opciones. Incorpora un sistema que te permite guardar las partidas y decks de forma que puedes repetir las partidas guardadas tantas veces como quieras. Con la ventaja de poderte descargarte deck, puzzles y repeticiones de internet.

PROS:
- 100% personalizable.
- Automático.
- Sistema de guardado de partidas.
- Opción en desarollo de modo Offline.
- Puedes realizar Tag duel ( 2 vs 2).
- Puedes editar el modo de juego ( TCG. OCG, ANIME...ect)
- No requiere reguistro.

CONTRAS:
- Requiere instalación.
- Pesa "bastante" debido a la gran cantidad de imágenes.
- Casualmente da problemas de actualización.
- Sistema de chat que deja bastante que desear.
- Ausencia aparente de moderadores.
- No tiene ranking ni puntuaciones.
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Dev PRO:

Link: http://devpro.org/
La base de este programa es el YGO PRO pero con una serie de modificaciones que lo mejoran y lo hacen más atractivo. Como por ejemplo un sistema de chats perfectamente adapatado, ranking, puntuaciones para crear Teams y cambiar algunas opciones. Básicamente es un programa idéntico al ygo pro pero mejorando sus puntos negativos.

PROS:
- Todos los pros de YGO PRO.
- Chat perfecto con gran variedad de opciones.
- Ranking.
- Sistema de puntos.
- Sistema para personalizar incorporado.
- Actualización muy rápidas y actualizadas.
- Inumerables opciones de búsqueda y manager de archivos.

CONTRAS:
- Requiere instalación.
- Pesa "bastante" debido a la gran cantidad de imágenes.

PD: También existen diversos programas parecidos al YGO PRO y servidores.

Bueno con esto me despido si conocéis algún otro programa web no olvidéis en comentarlo para dármelo a conocer.

viernes, 16 de agosto de 2013

Noticia - Banned List Septiembre 2013 – Febrero 2014


Se acaba de confirmar la lista de cartas prohibidas y limitadas para los próximos meses y sera valida desde Septiembre del 2013 al Febrero del 2014.

Prohibidas
- Burner, Dragon Ruler of Sparks
- Stream, Dragon Ruler of Droplets
- Reactan, Dragon Ruler of Pebbles
- Lightning, Dragon Ruler of Drafts
- Spellbook of Judgment

Limitadas
- Genex Ally Birdman
- Wind-Up Shark
- Number 11: Big Eye
- Trishula, Dragon of the Ice Barrier
- Mermail Abyssteus
- Brotherhood of the Fire Fist – Rooster
- Divine Wind of Mist Valley
- Super Rejuvenation
- Abyss-sphere

Semi limitadas
- Chaos Sorcerer
- Gladiator Beast Bestiari
- Neo-Spacian Grand Mole
- Gorz the Emissary of Darkness
- Fire Formation – Tenki
- Black Whirlwind

Ilimitadas
- Wind-Up Magician
- Tsukuyomi
- E – Emergency Call
- Pot of Duality
- Advanced Ritual Art
- Scapegoat
- Mirror Force
- Reasoning

En mi opinión la lista está bastante bien, pero discrepo con la decisión de limitar a Trishula y semi limitar a Gorz. Otra cosa que también habría introducido en la lista seria el Reclinding para ponerlo limitado.
Sin más me despido. UN SALUDO
Fuente: Shirek