martes, 10 de septiembre de 2013

Deck Profile - Infernity Sincro Deck

Hacía tiempo que estaba haciendo pruebas para jugar un deck infernity en este formato, pero ya que la versión exceed me resulta muy aburrida y me faltan algunas cartas he probado haciendola syncro, una versión mas antigua aunque no por ello ha dejado de ser funcional. La mayoría de la gente que la ha visto dice que esta versión no funciona sin los 3 launcher, que si bien pierde poder (obviamente) la baraja sigue siendo funcional y de hecho cuando logra hacer el combo finaliza con mayor ventaja que la versión exceed, el problema de la baraja es que a veces se atasca por exceso de monstruos, pero si tienes los monstruos adecuados puedes hasta jugar con 4 monstruos en la mano y poder hacer el combo en el primer turno. Así seria el decklist, el side seria un poco como cada uno quiera aunque yo recomiendo un par de trap stun y gozen match.























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Como veis el mazo lleva una línea de monstruos algo mas amplia que la típica versión exceed, esta es la razón de jugar infernity inferno que desde hace un tiempo ya no se juega en las barajas infernity, al jugar esta línea de monstruos te permite jugar one for one, que bien jugado se puede tratar como un segundo launcher, pues lo seteas, buscar por archfiend algun monstruo infernity, lo descartas para invocar a infernity mirage y a revivir montones de monstruos otra vez y continuar con el combo.

El resto de combos son los típicos del mazo exceed, summoner monk a dark grepher o armageddons knight para mandar infernitys o stigians al cementerio, luego puedes hacer lavalval chain y continuar a partir de esto.

El mazo básicamente consiste en intentar combar haciendo swarm abusivo con los syncros del deck mientras te vas colocando barriers y breaks para controlar al turno siguiente, la cosa es siempre intentar invocar de modo especial al infernity archfiend para poder seguir generando trampas para controlar al oponente.

Una forma realmente buena de llenarte el campo de cartas trampas es usando al hundred-eyes dragon, gracias a su efecto podemos remover al infernity mirage para usar su efecto, entonces podriamos invocar a infernity archfiend y a infernity necromancer, buscar por archifiend y revivir con necromancer, de hecho podria revivir al tuner de 1 y seguir haciendo syncro, dando la posibilidad de volver a invocar otro hundred-eyes y continuar el combo.

Cuando te moleste un monstruo oponente puedes jugar Dark End Dragon, que actualmente es muy buen monstruo pues puede eliminar monstruos molestos como Draccosack o Zenmaines con un coste realmente bajo, en cambio, si juega mucha magia/trampa puedes invocar a Void Ogre Dragon, que es como un Shi En cuando no tienes mano, esa carta combada con las barreras y los breaks hace que el oponente no pueda jugar a penas, dando pie a un control que hace que el oponente se desespere.

Usar en Reinforcements llevando solo 2 warriors parece una idea algo descabellada, pero la verdad es que es un buen acelerador incluso cuando llegas a topdeckins, que en este mazo es muy rapido, pues puedes buscar grepher para desatascar mano o armaggedons para mandar monstruo rapido al cementerio, lo que mas te convenga en cada momento, ademas, es una magia que puede usar summoner monk como coste para su efecto.

Espero que os haya gustado y que si teneis alguna duda sobre el mazo o alguna forma de mejorarlo no dudeis en comentar y a ver si podemos hacer una versión syncro de este mazo mas competitiva, realmente me gustaria jugar transmodify, pues en este mazo son excelentes totalmente, pero estan muy caras y como he dicho este mazo es un intento de hacerlo mas para todo el mundo, la unica carta algo cara e imprescindible totalmente es el lavalval chain realmente.

Salu2.

Tetsuo














Mazo para el nuevo Formato - Fire King

Hola a todos!
Lo primero de todo, os quiero pedir perdón personalmente por no haber escrito durante casi todo el verano, ya que entre que me fui fuera y no he tenido internet se me ha hecho casi imposible escribir nada. No os preocupéis que a partir de ya el blog empezará a retomar su actividad, como hasta ahora.

Volviendo al artículo. Hoy os voy a presentar el mazo que llevo jugando unas 3 semanas y que será mi mazo para el nuevo formato, pues hasta ahora me ha dado muy buenos resultados.

El mazo es una Fire King,un arquetipo que se ha visto reforzado por un par de cartas que vieron la luz en Judgment of the Light, de las cuales hablaré más adelante.

Como siempre, la decklist lo primero:



Empezaré explicando los monstruos.

Como buena Fire King llevamos tres copias de Fire King High Avatar Garunix,el Boss Monster del deck. El efecto de este bicho es una bestialidad: Si se destruye por el efecto de una carta, en la siguiente Standby Phase entra de especial, haciendo Dark Hole a los demás monstruos. Y si en cambio nuestro rival lo destruye por batalla, tutorearemos un Fire King desde el deck, excepto a él mismo.En definitiva, la peaso carta. También llevamos tres Fire King Avatar Barong, el buscador del deck.Cuando se destruye por el efecto de una carta, en la siguiente Standby añadiremos a la mano una carta Fire King desde el deck. También he incluido un par de Fire King Avatar Garunix (el Garunix pequeño comúnmente nombrado), cuyo efecto es el de tutorear un Fire King Avatar desde el deck cuando es destruido por nuestro adversario. Tened en cuenta que no podremos invocar a Fire King High Avatar Garunix, pero aún así nos servirá para defendernos de varios ataques de nuestro adversario cuando este destruya al Garunix grande por batalla y quiera seguir atacando,porque recordemos que Garunix pequeño SÍ puede traer otro Garunix pequeño. Para finalizar con los monstruos de este arquetipo encontramos a Fire King Avatar Yaksha, una de las dos nuevas cartas que Judgment of the Light trajo como OCG Import. Su efecto es el de destruir una carta que controlemos o que este en nuestra mano cuando es destruido, ya sea por batalla o por el efecto de una carta. Lo que nos permitirá destruir un Garunix o un Barong en mano para disparar sus respectivos efectos.He de recordaros que todos los Fire King de lv 4 o inferior tienen el efecto de poder invocarse de modo especial desde la mano cuando otro Fire King en campo es destruido por el efecto de una carta, lo que puede ayudar a defendernos así como a hacer más daño a nuestro rival. Tras los monstruos Fire King encontramos dos Coach Soldier Wolfbark, uno de los mejores monstruos que Judgment of the Light ha traido consigo, también como OCG Import. Su efecto es que una vez por turno tiene la capacidad de traernos desde el cementerio un Guerrero-Bestia de FUEGO  de Nivel  4. Lo que nos permitirá hacer un XYZ casi instantáneo. Para finalizar encontramos dos monstruos Fire Fist, otro arquetipo también basado en Guerreros-Bestia de FUEGO. El primero es Boar (Jabalí), el tuner de 4 del arquetipo, que solo puede ser utilizado para la invocación por sincronía de un monstruo de FUEGO.¿Se os ocurre alguno?.Pues claro, CRIMSON BLADER!!! La invocacion por sincronía de este gran monstruo nos permitirá ponerle las cosas difíciles a cualquier variante de Dragon Ruler, así como a otros mazos menos relevantes pero igual de potentes como Dragunity o Mermail. Nos podría dar la partida incluso en el Mirror Match.He de recordaros también que Boar,al ser un target viable para Wolfbark, podremos sacarnos un Sincro de 8 instantáneo. Para finalizar,encontramos a BOTFF - Bear (Oso), ese bicho que ha estado presente desde siempre en las Fire Fist, así como en cualquier versión de Constellar o Bujin. Y es que la Semi-limitación de Tenki me ha hecho replantearme el incluir dos copias de este bicharraco, pero su efecto de destrucción cuasi-gratuito, así como el poder de colocarnos otra Fire Formation muy fácilmente, me ha hecho imposible prescindir de al menos una copia.

En el arsenal de mágicas, obviando la presencia de la única staple de este formato,el Dark hole, encontramos las dos copias de Circle of the Fire Kings, la quick-play propia del mazo,cuyo efecto es el de destruir un monstruo de FUEGO bocarriba que controlemos,e invocar otro desde el grave. Nos servirá para disparar los efectos de Garunix,Barong y Yaksha, así como para hacer que nuestro adversario reciba más daño activándolo en la Battle Phase, e incluso poder llegar a dejar sus Life Points a 0. Recordad también que es sercheable por Barong, y que nos permitirá "esquivar" cartas como Bottomless Trap Hole o Dimensional Prison. Seguido de estas podemos ver las dos copias de Fire Formation Tenki,el Reinforcement of the Army propio del deck,el cual fue semilimitado en Septiembre de este mismo año. Imprescindible en cualquier variante de Fire King o Fire Fist, y que en este mazo tampoco podía faltar. Además es buscable por Bear,Tiger King y Kirin (estos dos últimos son del Extra Deck, y explicaré su efecto más tarde).Tras esta Fire Formation, encontramos la otra,Tensu. Cuyo efecto, aunque claramente inferior al de Tenki nos puede ayudar a hacer más daño así como para poder combar, gracias a esa Normal Summon extra a un Guerrero-Bestia. Tras eso, las dos copias de Forbidden Lance, que nos permitirán proteger a nuestros monstruos de las trampas de nuestro adversario, así como hacer que nuestros monstruos destruyan en batalla a los de nuestro rival. Los dos MST servirán para acabar con el backrow de nuestro rival, haciendo especial mención a Vanity´s Emptiness, que hace bastante daño al mazo. Los tres Onslaught of the Fire King, una de las cartas más importantes  del mazo, cuyo efecto nos permitirá traernos cualquier monstruo del mazo al campo,sin importar su nivel, siempre y cuando sea de FUEGO y del tipo Beast-Warrior,Beast o Winged Beast y nuestro adversario tenga un monstruo y nosotros ninguno. Pero su efecto se negará y será destruido en la End Phase. Normalmente traeremos al Garunix grande, ya que en campo no tiene efecto alguno y al ser destruido en la End Phase por el efecto de una carta, entrará en la siguiente Standby, acabando con todos los demás monstruos en campo. En definitiva, un cartonazo. Las dos PoD nos servirán para acelerar el mazo de turno uno, ya que el Onslaught al tener la limitación de que nuestro adversario tenga un bicho, en el turno uno no podremos activarlo, lo que nos dejará desprotegidos muchas veces, pero gracias a la PoD cogeremos lo que necesitemos en ese momento. Y para finalizar dos copias de Rekindling, una de las power cards que poseen muchos mazos del atributo FUEGO. Nos permitirá invocar cuantas copias de Barong y Yaksha (los únicos con 200 de Def) podamos, y gracias a las Tenki y a los Garunix no serán pocos.

Entre las trampas, no hay mucho que decir.Son generalmente cartas de defensa,para evitar OTKs, muchas veces precedidos por el efecto de Black Rose Dragon de destruir todo el campo. La copia random de Raigeki Break nos servirá para descartar Garunix atascados, así como para añadir monstruos al cementerio, generalmente para ser luego revividos por Wolfbark.

En el deck extra, encontramos primero 4 monstruos de Sincronía (todos ellos de FUEGO). BRD para ser invocado con Boar+Garunix pequeño.Kirin será invocado la mayoría de las veces contra Dragones cuando no podamos sacar Blader,pues sus 2800 puntos de defensa y su capacidad de restar  100 de ATK a todos los monstruos de nuestro rival por cada Fire Formation que controlemos hacen que sea un muro solo superable por Star Eater. Además que su efecto de colocar una Fire Formation desde el deck cuando es invocado por Sincronía siempre es bien recibido. Las dos copias de Crimson Blader no necesitan explicación. Los dos BOTFF-Tiger King son la mejor opción que tenemos para acelerar el mazo. Fácilmente invocables con dos Beast-Warrior de lv 4 (con Wolfbark más fácil aun) y su efecto de colocarnos una Fire Formation directamente desde el deck cuando se le hace XYZ summon hace que tengamos las Tenki siempre a nuestra disposición.Sin olvidar su gran efecto de negar el efecto de todos los monstruos en campo excepto los Beast-Warrior.Ojo!Tiger King negará los efectos de todos esos monstruos siempre que se activen en campo,es decir,negará los efectos de Stardust Dragon y el de negación de Thunder King Rai Oh.Seguimos con el extra. Diamond Dire Wolf es uno de los monstruos XYZ mas usados a día de hoy,en practicamente cualquier mazo,por su capacidad de destruir una carta de nuestro adversario destruyéndolo a sí mismo.Pero es que en este mazo es aún mejor! Podemos destruirnos uno de nuestros Fire King para destruir una de las cartas de nuestro rival, y luego disparar el efecto de nuestro monstruo. Buenísimo en cualquier deck,pero más aun en este. Los demás XYZ son monstruos genéricos que pueden ayudarnos en momentos concretos de la partida.


Espero que os haya gustado el mazo, y que cualquier duda,sugerencia o idea la dejéis en los comentarios.

martes, 3 de septiembre de 2013

Post - Decklist TOP 32 YCS Toronto (Actualizandose)

Post en constante actualización
-Dragon Duel (Edward Kuang) (Ganador)-


- Fire Fist (Harison P.) -

-Geargia Karakuri (Chris Leblanc)-

 -Herald Agents-

-Black Wing-