viernes, 13 de diciembre de 2013
Noticia - Banned list OFICIAL TCG
Cambios:
PROHIBIDAS:
- Dragon Ravine (New)
- Return from the Different Dimension (De Limited)
- Self-Destruct Button (New)
- Sixth Sense (De Limited)
LIMITADAS:
- Blaster (New)
- Debris Dragon (From Semi)
- Magician of Faith (From Forbidden)
- Redox (New)
- Tempest (New)
- Tidal (New)
- Divine Wind of Mist Valley (New)
- Final Countdown (New)
- Sacred Sword of Seven Stars (New)
- Spellbook of Fate (New)
SEMILIMITADAS:
- Chaos Sorcerer (From Limited)
- Lonefire Blossom (From Limited)
SIN LIMITACION:
- Archlord Kristya (From Semi)
- Mezuki (From Semi)
- Plaguespreader Zombie (From Semi)
- T.G. Striker (From Semi)
- Tour Guide from the Underworld (From Semi)
- Constellar Ptolemy M7 (From Limited)
- Tenki (From Semi)
Lista Completa:
http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
domingo, 20 de octubre de 2013
Post - Report Torneo Mangamore 2013.
La semana pasada se celebro el torneo de Yu-Gi-Oh de las jornadas de Mangamore 2013. Respecto al torneo me agrado mucho debido a la gran diversidad de decks que hubo y asi salir de la monotonía de Dragon Ruler variants que suele haber en los torneos, hasta en el Top 4 podemos observar decks tan poco comunes (por no decir único xd) como el que juega Jose Balbino (decklist abajo). Respecto a la asistencia (según mi opinión) fue la normal en un torneo de este calibre, 16 personas. Por otra parte los premios no eran gran cosa, pero para torneos gratuitos considero que no estaba nada mal y lo importante es pasarselo bien.
(Al final del post un resumen de mis rondas)
1º PUESTO:
Nombre: Diego Peréz. // Deck: Dragon Ruler.
Decklist:
-Monstruos- (24)
3x Blaster, DR of Infernos.
2x Card Trooper.
2x Debris Dragon.
2x Dragunity Brandistock.
2x Max "C".
3x Redox, DR of Boulders.
2x Swift Scarecrow.
3x Tempest, DR of Waterfalls.
3x Tidal, DR of Storms.
1x Effect Veiler.
1x Snowman Eater.
-Mágicas- (9)
3x Cards of Consonance.
3x Dragon Ravine.
3x Sacred Sword of Seven Stars.
-Trampas- (7)
2x Phoenix Wing Wind Blast.
2x Castle of Dragon Souls.
1x Torrencial Tribute.
1x Return of DD.
1x Mirror Force.
-Extra- (15)
1x Armory Arm.
1x Ancient Fairy Dragon.
2x Black Rose Dragon.
1x Gugnir, Dragon of the Ice Barrier.
1x Stardust Dragon.
1x Colossal Figther.
1x Scrap Dragon.
1x Angel of Zera.
1x Crimson Blader.
1x Star Eater.
1x Number 7: Lucky Straigth.
1x Number 11: Big Eye.
1x MPB Dracosack.
1x Gaia Dragon, the Dragon Charger.
2º PUESTO:
Nombre: (Yo) Eloy Martínez. // Deck: Evislwarm.
Decklist:
-Monstruos-
3x Evils. Castor.
3x Evils. Heliotrope.
3x Evils.Kerykeion
2x Evils.Mandragora.
1x Rescue Rabbit.
1x DAD.
1x Pachycephalosaurus Fosil.
-Mágicas-
3x Infestation Pandemic.
2x Pot of Duality.
1x ROTA.
2x MST.
1x Dark Hole.
1x Book of Moon.
-Trampas-
1x Infestation Infection.
1x Bottomles Trap Hole.
1x Safe Zone.
1x Solemn Warning.
2x Mirror Froce.
1x Compulsory ED.
1x Virus Devastation Deck.
1x Torrentia Tribute.
-Extra-
3x Evils. Ophion.
2x Evils. Bahamut.
1x Daigusto Emerald.
1x Maestroke.
1x Papiloperativo Photonico.
1x Number 39:Utopía.
1x Geam Pearl.
1x Number 66: Key Bettle.
1x Campeón Excalibur.
1x Gagaga Cowboy.
1x Evils. Thanatos.
1x Evils. Ouroboros.
3º PUESTO:
Nombre: Jose Balbino Gonzalez Rio // Deck: ¿Quimericos?(Popurri)
Decklist:
-Monstruos- (25)
2x Blaster, DR of Infernos.
2x Max "C".
1x Mago Flamvell.
3x Perro Fuego Flamvell.
3x Avatar de Fuego Barong.
2x Avatar de Fuego Garunix.
1x Tyhone #2.
3x Dragon H. Tefnuit.
2x Llama Quimerica Periton.
3x Llama Quimerica Esfinge.
3x Llama Quimerica Cerbero.
-Mágicas- (11)
1x Agujero Oscuro.
3x Circulo de los Reyes de Fuego.
2x Embestida de los Reyes de Fuego.
1x Pilar Quimérico.
1x Reencender.
3x Sellor Hierático de la Convocatoria.
-Trampas- (4)
2x Spiritual Art Kurenai.
2x Cuerno de la Bestia Fantasma.
-Extra- (15)
1x Luchador Colosal.
1x Number 107: Galaxy Eyes.
1x Number 39: Utopía.
1x Vaquero Gagaga.
1x Maestroke.
1x Balder Carmesi.
1x Star Eater.
1x Scrap Dragon.
1x Dragon Archidemonio.
1x Dragon Polvo de Estrellas.
3x Llama Químerica Basiltriz.
1x Rebotador g. Fotónico.
1x Gaia Dragon, the Dragon Charger.
4º PUESTO:
Nombre: Sendoa Oliva Cea. // Deck: Fire King.
Decklist:
-Monstruos- (19)
2x Avatar de Fuego Garunix.
2x FF Bear.
1x Mago Falmvell.
3x Avatar de Fuego Barong.
3x Firedog Flamvell.
2x Fire King Avatar Yaksha.
2x Max "C".
2x Effect Veiler.
1x Coach Soldier Wolfbark.
-Mágicas- (16)
3x Circulo de los Reyes de Fuego.
1x Formación de Fuego - Tensu.
1x Dark Hole.
2x Formación de Fuego - Tenki.
1x Formación de Fuego - Gyokkou.
2x Reencender.
3x MST.
3x Embestida de los Reyes de Fuego.
-Trampas- (8)
1x Torrential Tribute.
2x Call of Haunted.
1x Golpe de Viento de Fenix.
1x Compulsory.
1x Solemn Warning.
1x Mirror Force.
1x Bottomles Trap Hole.
-Extra- (10)
2x Brotherhood of the Fire Fist Tiger.
1x Stardust.
1x Scrap Dragon.
1x Number 39: Utopía.
1x Gem Pearl.
1x Gagaga Cowboy.
2x Brotherhood Fire Fist Cardinal.
1x Crimson Blader.
PUESTOS 5,6,7 Y 8 (PROXIMAMENTE):
Mermail, Karakuri, Dragon Ruler, Battlin Boxer "Mohamed Ali".
-Entre los decks que se jugaron había: Chaos, Perfect Herald, Agents, Maliciosos, Black Wings, Hieratic..ect
El torneo lo empezé contra Erik que estaba jugando Karakuris, yo al jugar Evilswarm tenia una gran ventaja y gane 2-1. A partir de aquí todo fue cuesta abajo perdiendo 0-2 contra la Dragon Ruler de Diego y robando muy malas manos contra Sendoa 0-2. Cuando ya daba por perdidismo pasar de ronda uno de los jugadores que tenia todas las partidas ganadas se tubo que ir (le sigo muy agradecido xd) de forma que si ganaba la siguiente partida pasaría a la siguiente ronda. Me toco contra Josu que jugaba Chaos Blue Eyes (o nose como se llama ese deck) la 1ª partida gane de la forma más cutre posible con un Maestroke con Safe Zone y esperando a que se le acabara el deck perdiera por deck out (y asi fue). La segunda partida la empeze robando una mano bastante decente + la fisura que me meti de side de forma que mi oponente no tenia muchas formas de remontar y pierde.
Una vez ya en la sig. ronda me toca contra Bruno que jugaba Dragon Ruler yo empecé con una mano de lo mejorcito, le robe el Star Eater con Evil. Bahamut y finalmente le gano. Según lo que me pareció percibir se le atasco muchisimo el side y por lo tanto le volvi a ganar quedando 2-0. Mi siguiente oponente es Jose (decklist abajo) jugándome un deck popurri (algo muy raro) sin nada que destacar en esta partida gane 2-1. Por fin llegué a la final contra Diego empecé con una mano que dejaba bastante que desear y contra su Blaster mi Ophion no tenia mucho que hacer. La siguiente partida fue desesperante mi oponente empezo seteando 4. A la mínima que intentaba bajar algo había un Skill Drain esperandome consegui robar 2 MST pero mi oponente robo 3 Skills Drain y sin el Ophion ni el de Kerykeion no podía hacer nada, pierdo 0-2 (Quedando en 2º lugar).
PD: Si alguien no quiere que aparezca su decklist o quiere recuperar su hoja que se ponga en contacto conmigo. Cualquier falta de ortografía o fallo en el post no olvidéis en decírmela.
jueves, 17 de octubre de 2013
Noticia - Constellswarm Belzebuth (Legacy of Variant)
Constellswarm Belzebuth
2 Level 4 monsters
During your Main Phase or your opponent’s Battle Phase, if the combined number of cards in your hand and side of the field is less than the combined number of cards in your opponent’s hand and side of the field: You can detach 1 Xyz Material from this card; destroy all cards on the field, except this card, but any damage inflicted to your opponent this turn becomes 0.
jueves, 3 de octubre de 2013
Noticia - ¿Diamond Dire Wolf reimpreso en las latas?
Según la Alter Reality Games
Diamond Dire Wolf sera reimpreso en las latas de Tempest y Redox.
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster you control and 1 other card on the field; destroy them.
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast-Type monster you control and 1 other card on the field; destroy them.
martes, 10 de septiembre de 2013
Deck Profile - Infernity Sincro Deck
Hacía tiempo que estaba haciendo pruebas para jugar un deck infernity en este formato, pero ya que la versión exceed me resulta muy aburrida y me faltan algunas cartas he probado haciendola syncro, una versión mas antigua aunque no por ello ha dejado de ser funcional. La mayoría de la gente que la ha visto dice que esta versión no funciona sin los 3 launcher, que si bien pierde poder (obviamente) la baraja sigue siendo funcional y de hecho cuando logra hacer el combo finaliza con mayor ventaja que la versión exceed, el problema de la baraja es que a veces se atasca por exceso de monstruos, pero si tienes los monstruos adecuados puedes hasta jugar con 4 monstruos en la mano y poder hacer el combo en el primer turno. Así seria el decklist, el side seria un poco como cada uno quiera aunque yo recomiendo un par de trap stun y gozen match.
.
Como veis el mazo lleva una línea de monstruos algo mas amplia que la típica versión exceed, esta es la razón de jugar infernity inferno que desde hace un tiempo ya no se juega en las barajas infernity, al jugar esta línea de monstruos te permite jugar one for one, que bien jugado se puede tratar como un segundo launcher, pues lo seteas, buscar por archfiend algun monstruo infernity, lo descartas para invocar a infernity mirage y a revivir montones de monstruos otra vez y continuar con el combo.
El resto de combos son los típicos del mazo exceed, summoner monk a dark grepher o armageddons knight para mandar infernitys o stigians al cementerio, luego puedes hacer lavalval chain y continuar a partir de esto.
El mazo básicamente consiste en intentar combar haciendo swarm abusivo con los syncros del deck mientras te vas colocando barriers y breaks para controlar al turno siguiente, la cosa es siempre intentar invocar de modo especial al infernity archfiend para poder seguir generando trampas para controlar al oponente.
Una forma realmente buena de llenarte el campo de cartas trampas es usando al hundred-eyes dragon, gracias a su efecto podemos remover al infernity mirage para usar su efecto, entonces podriamos invocar a infernity archfiend y a infernity necromancer, buscar por archifiend y revivir con necromancer, de hecho podria revivir al tuner de 1 y seguir haciendo syncro, dando la posibilidad de volver a invocar otro hundred-eyes y continuar el combo.
Cuando te moleste un monstruo oponente puedes jugar Dark End Dragon, que actualmente es muy buen monstruo pues puede eliminar monstruos molestos como Draccosack o Zenmaines con un coste realmente bajo, en cambio, si juega mucha magia/trampa puedes invocar a Void Ogre Dragon, que es como un Shi En cuando no tienes mano, esa carta combada con las barreras y los breaks hace que el oponente no pueda jugar a penas, dando pie a un control que hace que el oponente se desespere.
Usar en Reinforcements llevando solo 2 warriors parece una idea algo descabellada, pero la verdad es que es un buen acelerador incluso cuando llegas a topdeckins, que en este mazo es muy rapido, pues puedes buscar grepher para desatascar mano o armaggedons para mandar monstruo rapido al cementerio, lo que mas te convenga en cada momento, ademas, es una magia que puede usar summoner monk como coste para su efecto.
Espero que os haya gustado y que si teneis alguna duda sobre el mazo o alguna forma de mejorarlo no dudeis en comentar y a ver si podemos hacer una versión syncro de este mazo mas competitiva, realmente me gustaria jugar transmodify, pues en este mazo son excelentes totalmente, pero estan muy caras y como he dicho este mazo es un intento de hacerlo mas para todo el mundo, la unica carta algo cara e imprescindible totalmente es el lavalval chain realmente.
Salu2.
Tetsuo
.
Como veis el mazo lleva una línea de monstruos algo mas amplia que la típica versión exceed, esta es la razón de jugar infernity inferno que desde hace un tiempo ya no se juega en las barajas infernity, al jugar esta línea de monstruos te permite jugar one for one, que bien jugado se puede tratar como un segundo launcher, pues lo seteas, buscar por archfiend algun monstruo infernity, lo descartas para invocar a infernity mirage y a revivir montones de monstruos otra vez y continuar con el combo.
El resto de combos son los típicos del mazo exceed, summoner monk a dark grepher o armageddons knight para mandar infernitys o stigians al cementerio, luego puedes hacer lavalval chain y continuar a partir de esto.
El mazo básicamente consiste en intentar combar haciendo swarm abusivo con los syncros del deck mientras te vas colocando barriers y breaks para controlar al turno siguiente, la cosa es siempre intentar invocar de modo especial al infernity archfiend para poder seguir generando trampas para controlar al oponente.
Una forma realmente buena de llenarte el campo de cartas trampas es usando al hundred-eyes dragon, gracias a su efecto podemos remover al infernity mirage para usar su efecto, entonces podriamos invocar a infernity archfiend y a infernity necromancer, buscar por archifiend y revivir con necromancer, de hecho podria revivir al tuner de 1 y seguir haciendo syncro, dando la posibilidad de volver a invocar otro hundred-eyes y continuar el combo.
Cuando te moleste un monstruo oponente puedes jugar Dark End Dragon, que actualmente es muy buen monstruo pues puede eliminar monstruos molestos como Draccosack o Zenmaines con un coste realmente bajo, en cambio, si juega mucha magia/trampa puedes invocar a Void Ogre Dragon, que es como un Shi En cuando no tienes mano, esa carta combada con las barreras y los breaks hace que el oponente no pueda jugar a penas, dando pie a un control que hace que el oponente se desespere.
Usar en Reinforcements llevando solo 2 warriors parece una idea algo descabellada, pero la verdad es que es un buen acelerador incluso cuando llegas a topdeckins, que en este mazo es muy rapido, pues puedes buscar grepher para desatascar mano o armaggedons para mandar monstruo rapido al cementerio, lo que mas te convenga en cada momento, ademas, es una magia que puede usar summoner monk como coste para su efecto.
Espero que os haya gustado y que si teneis alguna duda sobre el mazo o alguna forma de mejorarlo no dudeis en comentar y a ver si podemos hacer una versión syncro de este mazo mas competitiva, realmente me gustaria jugar transmodify, pues en este mazo son excelentes totalmente, pero estan muy caras y como he dicho este mazo es un intento de hacerlo mas para todo el mundo, la unica carta algo cara e imprescindible totalmente es el lavalval chain realmente.
Salu2.
Tetsuo
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